把难的游戏变短
原文由 Shawn Wang 于 发布,订阅该博客
你肯定已经注意到,人们的注意力时长正在变短。YouTube 上的 Shorts、Instagram 的 Reels、TikTok 等等已经席卷了全世界。
但你可能还没意识到,这正在影响现实世界的商业模式。
嘿,裘德,别把它变糟,拿一首悲伤的歌,把它变得更美好,记得让她走进你的心里,然后你就能开始让一切变得更好
我注意到一些线下生意和爱好中反复出现一种模式:它们发展势头很好,正在取代传统的老牌项目。这很可能是代际更迭(婴儿潮一代 -> 千禧一代 -> Z 世代)与真正的创新共同作用的结果。
网球/壁球 -> 匹克球/板式网球
网球和壁球领域都出现了平行的“更短”运动:
Claude 说:以下是网球与匹克球比赛时长的对比:
| 维度 | 网球 | 匹克球 |
|---|---|---|
| 单分时长 | 10-30 秒 | 5-15 秒 |
| 比赛时长 | 1.5-3+ 小时 | 20-45 分钟 |
| 单局时长 | 不适用 | 10-15 分钟 |
| 赛制 | 三盘两胜制 | 通常三局两胜制 |
| 每盘/每场的局数 | 每盘 6 局以上 | 先得 11 分获胜 |
| 回合长度 | 更长(20-30+ 拍) | 更短(5-10 拍) |
以下是网球与匹克球学习周期的对比表:
| 维度 | 匹克球 | 网球 |
|---|---|---|
| 基础入门 | 1-2 周 | 4-6 周 |
| 中级水平 | 4-8 周 | 3-6 个月 |
| 球速 | 30-40 英里/小时 | 60-100+ 英里/小时 |
| 场地大小 | 20 英尺 × 44 英尺(880 平方英尺) | 27 英尺 × 78 英尺(2,106 平方英尺) |
| 体能要求 | 低-中 | 中-高 |
| 回合长度 | 平均 3-8 拍 | 平均 8-20+ 拍 |
| 易学程度 | 7-8/10(更容易) | 3-4/10(更难) |
| 受伤风险 | 低 | 中-高 |
| 达到中级所需时间 | 4-8 周 | 12-24 周 |
| 达到高级所需时间 | 6-12 个月 | 12-24 个月 |
总结:匹克球达到能享受竞技乐趣的水平大约快 2-3 倍,体能要求低 30-40%,初学者的受伤风险则低 60%。
高尔夫 -> Topgolf/PuttShack
“更短的高尔夫”生意(细分为开球和推杆两类)所做的一件事,就是让高尔夫变得更社交、更有趣。给每个人手里塞上饮料,给不下场的人也准备好座位围观。
| 维度 | 传统高尔夫 | Topgolf |
|---|---|---|
| 单次时长 | 4-5+ 小时(18 洞) | 1-2 小时(按包厢计时) |
| 有效运动时间 | 约 15-20%(大多在步行/等待) | 约 80-90%(连续快速击球) |
| 环境控制 | 户外(受天气影响) | 恒温控制(有暖气/风扇) |
| 球速 | 100%(专业球芯) | 90-95%(内置 RFID 芯片 + 硬质外壳) |
| 计分反馈 | 手动(记分卡) | 实时(近场感应器) |
| 击球一致性 | 多变球位(长草、沙坑、坡地) | 高(平整人造垫) |
总结:Topgolf 能让人立刻获得社交乐趣,而传统高尔夫需要 4-8 周的入门期;前者花费约 8-25 美元/人/小时,后者则要 40-150+ 美元/人/轮;体验时长也从传统高尔夫的 4-5 小时压缩到 60-90 分钟——去掉了约 90% 那些让新手望而却步的礼仪、装备和时间安排门槛。
冲浪 -> WaveHouse/Wavegarden
这方面我个人体验不多,但你也知道,冲浪看起来很酷,实际上却很无聊,大部分时间都在往外划水和等待。好吧,这也能“变短”:
| 维度 | 传统冲浪(海浪) | WaveHouse(FlowRider / 定点造浪) | Wavegarden(造浪池/冲浪公园) |
|---|---|---|---|
| 单次时长 | 1.5-3+ 小时(取决于潮汐/海况) | 常见为 1 小时分段(团体课)(Tripadvisor) | 常见为约 55-60 分钟一场(Wavegarden 场馆)(Surf Park Central) |
| 有效“冲浪”时间 | 约 1-5%(大部分时间在划水 + 等浪,取决于人流) | 约 60-80%(快速转弯,大量重复练习)(取决于团体人数)(Tripadvisor) | 约 20-40%(每场有固定浪数;少了“等大自然”,多了“排队等候”)(Surfertoday) |
| 环境控制 | 受天气 + 海浪 + 潮汐影响;常常又冷又刮风 | 水流完全可控;室内/室外场地 | 浪型/频率可控;仍在户外,但“随叫随到”(Wavegarden) |
| 海浪一致性 | 高度不稳定(这正是它的浪漫与烦恼所在) | 极其稳定(每次浪面都一样) | 高度稳定;可配置“浪单”+ 频率设置(Wavegarden) |
| 浪型/体验 | 真实的破碎浪;完整的 lineup 竞争动态 | 固定的片状浪(更像是练习板上控制 + 平衡 + 技巧) | 可重复的真实左/右破碎浪;单次滑行通常约 10-20 秒,取决于场地设置(Surfline) |
| 反馈与进步 | 反馈周期慢(海况多变;有效练习次数少) | 即时反馈(摔得快,重试也快) | 快速反馈(可重复的浪 + 可衡量的进步)(Wavegarden) |
| 预约门槛 | “今天浪好不好?”+ 路途 + 人多拥挤 | 预约时间段即可 | 预约场次;按容量和时段安排(Surf Park Central) |
| 费用(量级) | 通常按场次“免费”(除装备 + 交通外),课程另收费 | 据报道约 20 美元/小时,另有少量初次费用(Tripadvisor) | 2025 年造浪池单场均价约 129 美元,不同场馆差异很大(Wave Pool Mag) |
杂项分析
有意思的是,这些“更短”的休闲生意全都在借助传统项目巨星的光环,但绝大部分收入却来自那些永远也不可能接近巨星水平的人——你照样会去打匹克球时聊纳达尔和费德勒,去 Topgolf 时拿泰格·伍兹开玩笑。妙就妙在,作为老板,你根本不用花 PGA 级别的钱,就能从那些精英化的传统老牌项目中分流最底层的大众,还能搭上那种“想去玩一把”的文化触发点。
所以,核心问题是
还有什么能被“变短”?
排球?
猜词游戏(Hangman)?
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