论死磕——从投资人到创作者再到创始人
原文由 Shawn Wang 于 发布,订阅该博客
Sarah提了一个发人深省的问题,这也正是我从兼职创作者向创始人转型过程中一直在思考的:
精选回复:
- “只有一种办法。看过去是否持续死磕的证据。要有很多实例。”
- 这显然是正确答案。问题在于,如果想早早押中一个人,你得在ta从不拼到开始拼的那个拐点下注,当然,纯粹的死磕型选手也大有人在。
- “看他们在毫无激励的情况下,能在公开场合多拼。COSS”
- 说得很好,但显而易见,并不是每个人都有条件这么做。
- “他们健身吗,能看出来吗”
- 我很喜欢这一条,因为这是最个人化、最不作秀、也最需要残酷自律的一种死磕,却又最直观地体现在身体上,还会影响心智表现。而这恰恰也是我最薄弱的一环。
- “他们空闲时间做什么?是否认真对待、是否拼尽全力做到最好?比如玩家。《英雄联盟》?什么段位?青铜?啧。钻石?哇。”
- 很棒的一条。典型地符合 TK 的 Wii 网球测试。(如果你不知道这个故事,去搜一下;如果你知道,说明你就是那种痴迷创业的人,哈哈)
- 还有一些问题我还没深入思考过
我对这个问题的表述方式不太满意,它把“是否愿意死磕”当成了一个非黑即白的二元属性。从投资视角看,问题最后会简化成这样,但对身处其中的人来说,你可能愿意死磕,却根本不清楚自己将要面对的是哪种死磕,也不知道什么时候放弃才是明智的。
相反,我更愿意把它看作一场持续的游戏。一个人必须每天醒来,主动选择继续在那件事上死磕。
所以基于这一点,我想补充一个被遗漏的问题:你破釜沉舟了吗?
- 这其实是我在创始人面试中常问的一个更普适问题的具体化:“在所有你能做的事情里,为什么偏偏做你现在做的这件事?”
- 有些人别无选择——他们没什么亮眼的履历,不会被传统的 FAANG 大厂录用,又困在偏僻闭塞的地方,想要出头,唯一的路就是单干。
- 更常见的情况——我敢说我见过的大多数创始人都是如此——他们已经有了一定的职业成就,完全可以靠此安稳度过余生。因此,他们必须对自己的成功抱有一种近乎神圣的不满,才会主动选择更低的薪水、更多的不适和大得多的失败概率。
- 为了赚钱而做,算是 B+ 到 A- 级别的动机。很多人会说自己是为了使命或事业,但当这个使命虚无缥缈、与个人无关时,很难坚持下去。倒是为了复仇或不服气而做,动力反而很扎实。
- 但归根结底,我认为“破釜沉舟”才是终极的承诺机制——你不仅选择了要做的事,还主动削减了自己的退路,以求全心投入。
我在一定程度上已经这么做了,但在接下来的一年里,还需要做得更彻底。
学会死磕
我自己也在死磕这件事上挣扎。关注我的人大多知道,我基本能坚持内容的死磕;那些不让我有热情的事我已经放下了,大多数日子和每周,我都能找到有意思的话题,参与到讨论中。
但创始人的死磕,至少在从 0 到 1 的阶段,完全是另一回事。它意味着选定一个有价值的产品推向市场,然后全力以赴把它交付出来。好也罢坏也罢,我有点创始人多动症,接连发布了developer、menubar和(尚未发布的)smol talk,试图用梯度下降的方式摸索出 smol ai。(期间还顺手发布了AI Engineer Summit)接下来一个月,我们必须更快收敛,全力冲刺发布。
创作者天生需要对很多事情都略知一二。创始人则需要对一件事了解至深。这是我正在经历的一次根本性的、从横向到纵向的“死磕翻转”,而它主要是一道心理关卡。
毫不奇怪,当下在 AI 领域最能死磕的创始人,正在得到应有的认可:
- https://twitter.com/jerryjliu0
- https://twitter.com/hwchase17
- https://twitter.com/mattshumer_
- https://twitter.com/mckaywrigley
- 当然还有整个 Vercel。
他们发布频繁,且每次发布都举足轻重。很多人连其中一项都做不到,大多数人则两项都做不到。
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