真正发生的,是数字图形中一个流派的诞生
原文由 Marcin Wichary 于 发布,订阅该博客
一部制作非常精良的来自 Super Splash Wave 的 27 分钟视频,讲述的是 8 位与 16 位像素艺术:

我喜欢这部视频的地方在于,它没有止于怀旧,而是更深入地探讨了 1980 年代和 1990 年代电子游戏图形中的一些技法、趋势和细节:调色板限制、调色板动画、物件尺寸、抖动、视差、对 3D 的小规模尝试等等。
同样令人欣喜的是,视频还呈现了那些具体变化与演进——从 2026 年回望,这段时期看似是一个铁板一块的时代。最早的游戏采用严格的网格,素材基本都由工程师自己完成。随后,工作开始分工:美术负责视觉,工程师负责实现。再之后,工程师与美术之间更紧密的协作才让真正惊艳的效果得以实现,这与我们在 UX 设计中看到的设计师与前端工程师紧密协作的情形如出一辙。
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