“Not being good at something doesn’t mean you can’t love it.”

Marcin Wichary

不擅长某件事,不代表就不能热爱它

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说来或许有些讽刺,考虑到视频的主题,我觉得Razbuten 的这支 34 分钟的视频有点过于密集,但我仍然会把它推荐给从事新手引导、设置等相关工作的人:

在视频中,作者试图回答这样一个问题:在没有通用的难度标准、且每位玩家带着不同的技能、甚至可能怀着不同目标来玩游戏的情况下,如何让任何一款游戏都能带来恰到好处的挑战。

游戏有许多适应玩家的方法——开场简单的难度选项、复杂的难度设置、教学关卡、动态难度、无障碍/辅助模式——但并没有简单的答案。每种方法都有其利弊,甚至“游戏应该适应玩家”这一观念本身或许就是有缺陷的;有些玩家反而会觉得,努力提升自己去迎合游戏,会更有成就感。

在视频中,Razbuten 把许多例子都讲得非常好。我并不是说这些内容能一对一地照搬到生产力软件上,毕竟游戏的目标和应用的目标截然不同……但即便我从未玩过其中提到的任何一款游戏,这些例子依然引发了我的思考。毕竟,关于精通的某些心理在这两个领域是相通的。(我敢打赌,你们中至少有些人在看到上一篇关于 LaTeX 的文章时会想:“这看起来很难,却很迷人——我要试试”,而另一些人则会默默记下:以后绝对不要碰它。)

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 进行翻译

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