“Next up? You know it. You hate it. It’s the invisible wall.”

Marcin Wichary

接下来登场?不用说你也知道,你也讨厌它——空气墙

原文由 Marcin Wichary 发布,订阅该博客

上一篇有点关联,CrowBranch 的这个 8 分钟视频很有意思,它把游戏中用来限制玩家活动范围的各种手法做了一个分级榜单:

我认为,这里的限制与精度无关,更多是为了把玩家留在经过精心设计的可控环境中。(我们之前讲过一个因此而惨烈翻车的故事,也聊过天空盒流式加载。)

这个视频也让我很想看看别人——尤其是那些比我经验更少、包袱也更轻的设计师——来给比如常见界面元素做个类似的分级榜单。或者,也许我自己就该做一期这样的视频……

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 进行翻译

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