影评:General Magic
原文由 Marcin Wichary 于 发布,订阅该博客
★★☆☆☆
2018 / 92 分钟
General Magic 是一家由几名前 Apple 员工于 1990 年创立的公司,致力于打造一款口袋通讯设备及其操作系统(Magic Cap,采用了饶有趣味的房间式用户界面)。产品于 1994 年问世,但很快便在市场上折戟,其主要竞争对手 Apple Newton 也在同一时期遭遇了类似的失败。公司走出的许多人——包括 Megan Smith、Kevin Lynch、Tony Fadell 和 Pierre Omidyar——此后都在科技行业取得了成功,以至于 General Magic 被称为“90 年代的仙童半导体”。

这部同名纪录片于 2018 年上映,却让我有些失望。诚然,它剪辑精良,尤其得益于大量拍摄于 General Magic 黄金时期的珍贵档案影像而格外亮眼。
遗憾的是,我期待看到的那些细节完全没有出现:没有发布前的界面或硬件,没有对产品细微之处的讨论,也没有对公司、文化或时代精神的扎实反思。影片抛出了许多引人入胜的问题和线索,却都没有深入跟进:
- 片中某处,Andy Hertzfeld 反思自己沉迷于细小的趣味细节、而没有推动团队把产品做出来所树立的坏榜样。这一领悟从何而来?此后是否真正改变了他这个人?
- 回过头看,公司那种放任自流、由完美主义“超级明星”主导的文化,究竟是成就了它还是拖累了它?片中有一段奇怪而短暂的片段,几个人谈到不想设任何管理者——但这个话题此后就再也没有被提起或给出答案。
- 公司究竟是如何招揽到这么多过去和未来的顶尖人才的?其中有没有可复制的经验?
- 发布会上曾一闪而过一张写着“whole person thinking”(全人思维)的幻灯片,在科技产品发布会上显得颇为独特。临近片尾,Kara Swisher 又谈到她对移动设备可能影响甚至损害人与人之间交流的担忧。这两条线索却并未被联系起来。
- 片中唯一被明确说出的经验教训来自 Tony Fadell,他说:“做 iPod 时,我们迭代的速度要快得多。”如果影片的前提是 General Magic 本来就生不逢时、太过超前,那么更快的迭代真的会有用吗?
- 片中提到,那个拟物化的房间界面几乎是由 Andy Hertzfeld 一夜之间做出来的。以今天的眼光看,这或许是这款设备最具辨识度的特征,却也仅此一句带过。
- 另一个极为罕见的具体例子是,影片有处情节提到 iPhone 上那款(早期备受争议的)软件键盘,其存在要归功于 General Magic 团队最早的尝试。当初做出它的人对此作何感想呢?
- 一位外部观察者认为 General Magic 错过了早期互联网的崛起,但我们却看不到公司内部任何人对此的反思。
遗憾的是,我看这部片子时总觉得它像是“generic magic”(平庸的魔法)——一种千篇一律的、对硅谷式“失败终将在时间的长河中被证明为成功”的颂扬,配以煽情或激昂的音乐,哪怕在 2018 年也已显得过时。感觉这部纪录片换成其他任何一家公司或项目似乎也毫无违和,这令人沮丧,因为 General Magic 身上确实有其特殊而独特之处。
我也不禁想起《新机器的灵魂》、Andy Hertzfeld 自己的 Folklore.org,甚至是《奔腾年代》,它们都更巧妙地将个人与情感上的跌宕与那些能让人学到东西、带回家的具体细节交织在一起。我觉得 General Magic 值得更好的讲述。
(我也承认,或许这部片子本来就不是拍给我看的。这部纪录片在 YouTube 上可免费观看,如果你想一探究竟——全片风格前后一致,所以如果你喜欢开头几分钟,或许就会喜欢整部片子。)

想要体验 Magic Cap,可前往 Infinite Mac,点击底部的 Macintosh Garden 标签,搜索“magic cap”,点击 magic_cap_simulator.sit,回到模拟器,双击 Outside World 图标,再双击 Downloads,双击 .sit 文件,等待解压,关闭 Downloads 窗口,重新打开,再双击 Magic Cap Simulator 图标。
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