让某个东西动起来和把它动得好,是两件完全不同的事
原文由 Marcin Wichary 于 发布,订阅该博客
来自 Jakub Krehel 的一篇新博文,探讨在 AI 让人可以轻易无视一切约束的时代里如何进行自我约束。
不过要说明的是,这篇文章在我看来并没有完全自洽——作者从 AI 跳到动画、又再跳回 AI 的写法,让人感觉缺乏连贯性。
与此同时,文章中间有一些将动画与过度动画并置对比的精彩例子,吸引了我的注意。我们之前聊过糖和汁,这篇文章延续了那场讨论。下面就是其中一个例子:
并非所有动画都必须完全有意义、有实际功能——就像并非所有的平面设计、图标和排版都必须如此一样——但作为设计师成长的一部分,就是要学会即使没有人要求,也要主动限制“多余”东西的预算,然后把这笔预算花得非常、非常漂亮。
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