交互的绝对底线
原文由 Marcin Wichary 于 发布,订阅该博客
前不久我提到了Atari 的 Pong,这款常被认为是史上第一款电子游戏的游戏。其实并非如此,事实上,它克隆了第一台家用游戏机Magnavox Odyssey中的一款游戏,而后者早在 1972 年便已发售:

这是FrameRater 制作的一段 34 分钟视频,带你全面了解这台主机及其各种奇怪的游戏:

我觉得这是一个非常有意思的研究案例。Odyssey 在 Pong 之前就已经有了 Pong 的版本——但它的许多其他游戏,客气点说,也可以算是“披着马甲的 Pong”。
对于这么简单的概念,这一切都显得极其、极其繁琐。你得插入正确的卡带,在特定尺寸的电视屏幕上贴一张覆膜(还附送了一卷胶带),还要读懂手册里那些复杂且语焉不详的说明。到了真正游玩时,你还得驾驭那对非常古怪的手柄(左旋钮控制横向移动,右旋钮控制纵向移动),常常还要替主机完成大量它本身做不到的工作(比如判断碰撞,甚至计分!),并且要应付现实世界中的各种配件,比如附带的卡片、骰子、贴纸等等。
你可以佩服这种宏大的格局——生活给了你 Pong,你就做出一杯 pongolade 鸡尾酒——但这一切都显得笨拙而繁复,视频中对此有详细的梳理。不过,事后看来,附带的这款 Pong(在这里叫 Table Tennis)好不好,其实也无关紧要,对吧?
读者朋友,Table Tennis 一点也不好玩。不只是因为手柄奇怪,更因为它那极其诡异的逻辑——你甚至能在球已经飞在半空中时去扭转它的轨迹:
仅仅是看到这一点,就让我在迟到了 50 多年后,才恍然领悟了 Pong 真正的强大之处。

Pong 才懒得去搞那么多游戏、复杂的规则和包罗万象的广度。它只把一件事做到了极致,而且做得非常、非常好。
在 Odyssey 上,很多游戏似乎都是在考验你对控制器的掌控。而在 Pong 中,自始至终考验的都是你对游戏本身的掌控。它的交互非常简单:只有一个旋钮,转动它就行。游戏本身很好玩,其逻辑既有挑战性又可预测。说明书寥寥数语,甚至几乎不需要看。它还有自动计分,这是 Odyssey 所没有的。此外还有声音——事实证明,人们真的很喜欢有声音。
Odyssey 显然是一个过渡性的产物,一台被善意的极繁主义所拖累的、复杂的混合设备。而 Pong 简单、诱人,精简到了极致。我觉得其中蕴含着普适的启示,让人诡异地联想到 2001 年 iPod 的发布——只专注于少数真正重要的事,并把它们做到极致、极致的好。
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