当 Bug 变成特性(1972 年版)
原文由 Marcin Wichary 于 发布,订阅该博客

这个周末我了解到一件很有趣的事。1972 年那款开创性的电子游戏《Pong》当年是这个样子的:
但出了点问题。来听听这台机器的设计师/工程师 Al Alcorn 是怎么说的:
原版《Pong》的球拍没法完全移到顶端。[电路]上有个缺陷——我用了一个非常简单的电路,不得不用它来做球拍,但结果就是球拍到不了顶。
这就意味着,有时球会从屏幕最顶端悄悄从球拍旁溜过去,玩家对此毫无办法。
你可以在这个视频里看到这一幕:
但 Alcorn 决定不去修复它:
我本来可以修好它,但后来发现这反而很重要,因为如果两个高手对打,他们就能一直来回击球,让游戏永远进行下去。而一局游戏必须在三四分钟内结束,否则作为一款游戏就是失败的。所以顶端那个缺口,到头来——又成了特性。这算是某种意外的幸运吧。
这种“幸运”主要还是就行业而言——街机游戏的目标终究是赚取投币,而这个缺口恰好成了意料之外的、相当于赌场轮盘上那个零的存在。不过我在想,这种带点缺陷/随机的设计,是否也让游戏即便对高手而言也更具挑战性和意外感。
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