给非玩家的硬核游戏
原文由 Hillel Wayne 于 发布,订阅该博客
又到April Cools了!有点像愚人节,只不过大家不是搞那种尴尬的恶作剧,而是认真做一些和平常不一样的正经内容。比如去年我就聊了“Daniel”这个名字长达3400年的历史。今年我写了写自己的一个爱好,本来还指望能省点时间。
结果并没有。
电子游戏产业是全世界最大的娱乐产业。2024年,它的营收接近5000亿美元,相比之下电影产业“仅”有900亿。尽管如此赚钱,玩游戏给人的感觉却依然是一件很小众的爱好。如果有朋友说自己从没看过电影、从没听过音乐,我会觉得意外;但如果有朋友说自己从没玩过电子游戏,却再正常不过。
问题在于游戏的门槛太高。对大多数人来说,游戏就是“3A大作”,而这些大作都是面向已经玩过大量游戏的人设计的。它们默认玩家已经掌握了游戏的基本“语汇”:比如常见的键盘布局、如何从屏幕上解析信息等等。如果你本来就不懂这些,入门就会非常困难,也很容易让人打退堂鼓。
这太可惜了!我热爱游戏。我最早的记忆就是在我爸的电脑上玩Crystal Caves。我会自称玩家,就像我有些朋友自称影迷一样。我想让更多不玩游戏的朋友也能接触到游戏。
这就意味着要找到好的入门作品。以下是我衡量一款优秀入门游戏的标准:
- 不需要特殊硬件。这一条就直接排除了所有主机游戏和高配置PC游戏。它应该能在低端笔记本或手机上运行。
- 不要求玩家事先了解游戏语汇或游戏文化,也不需要投入大量时间才能上手。《Inscryption》是好游戏吗?是。但如果你不熟悉“闹鬼卡带”这类 creepypasta(网络恐怖故事),它根本就让人摸不着头脑。
- 作为一款游戏具有文化意义。至少,它得是广受好评的作品,并且能展现这一媒介的可能性。
- 最重要的是,我亲眼见过不玩游戏的人真心喜欢上这款游戏。
所以下面这四款游戏都符合以上标准。每款游戏我还会顺带聊一点它的历史背景,毕竟我是个历史爱好者。
补充说明:我是PC玩家,最喜欢的类型是解谜游戏。好在这次算是歪打正着,因为很多热门类型在真正好玩之前,都需要一定的操作技巧或时间投入。以下内容也完全基于我个人的经验,其他爱好者或许知道更多适合入门的好游戏。
说明:去哪里玩这些游戏
下面列出的所有游戏在手机和PC上都能玩到。手机更方便,PC的体验则通常更好——屏幕更大、可以云存档、还能用键盘等等。
获取PC游戏最常见的方式是通过Steam,这是一款用于购买、管理和自动更新电脑游戏的应用。不过需要先注册一个账号。四款游戏中有三款,我也附上了直接从开发者那里购买的链接。
游戏推荐
Baba is You (direct/steam/android/ios)

类型:解谜(推箱子)
简介:把 Baba 移动到旗子上。就这么简单,这就是游戏的全部。

那如果旗子被墙完全围住了怎么办?
当然是改规则!墙之所以会挡住你,只是因为场上有三个方块拼出了[WALL][IS][STOP]这句话。只要把这句话撞散,你就能穿墙而过。其他所有规则也都一样运作,包括获胜条件和你操控的对象。如果你拼出[FLAG][IS][YOU],那你操控的就是旗子。
随着游戏推进,会不断出现新的规则、物件和互动方式。你会用传送带当钥匙去开门,用花朵融化熔岩,还能把蜜蜂变成传送器。
为什么好玩:它在智力上极具挑战性,能让你感到自己很聪明。优秀的解谜游戏都是围绕“顿悟”设计的——你突然意识到,在游戏规则内,某件你从未想过的事其实是可行的。《Baba is You》就是一款非常出色的解谜游戏。

游戏一个巧妙的设计是额外关卡。在通关某些关卡后,会解锁一个可选关卡,它的布局与原关卡只有极细微的差别……而这细微差别却会导致解法天差地别。
为什么值得推荐:首先,和这里所有游戏一样,好就好在我曾把它拿给不玩游戏的人看,看着他们爱上了它。任何关于游戏本质的高谈阔论,都比不上这个理由。
除此之外,它还展现了游戏能有多强的创造力。《Baba is You》的规则,就是关于如何改变规则的。这是一款把“跳出思维定式”本身做成玩法的游戏。我发现,很多人会惊讶地发现游戏居然真的能做到这一点,而且游戏还能比这更离奇。
关于类型的更多介绍:《Baba is You》属于“推箱子”(Sokoban)类游戏。这个类别的名字就来源于……Sokoban,一款1982年的推箱子游戏,玩法是在网格上推动箱子。

早期的推箱子类游戏讲究的是漫长而精确的一连串操作。现代的推箱子则更注重基于顿悟的简短解法:关卡应该让人感觉无解,直到突然变得显而易见。这一理念的最佳代表之一就是Stephen’s Sausage Roll,它深刻地影响了现代解谜游戏。但它也难得离谱,完全没法推荐给解谜新手。1 不过如果你喜欢其他推箱子游戏,这款堪称绝妙。
我买这游戏时还以为一定是个玩笑。结果,它确实是个玩笑。笑点就是我是个笨蛋。——SSR 评测
如果你喜欢Baba is You,接下来我会推荐Patrick’s Parabox。它从常规的推箱子开始,很快便坠入无穷递归之中。

Stardew Valley (direct/steam/android/ios)

类型:农场模拟(休闲治愈游戏)
简介:你刚刚继承了爷爷在某个宁静小镇上的农场。种庄稼、养动物、和镇上的人们建立关系、探索世界。
游戏以“天”为单位进行。你可能会在一天的开始浇水收菜,接着去砍木头、放蟹笼,最后以探索洞穴寻找宝石来收尾。第二天你可能就只是在海边钓鱼。季节更替,节日来来去去,镇民们也有各自的日程。游戏的很大一部分都与角色相关:大多数角色都有各自的个人故事,需要通过慢慢和他们成为朋友才能逐步了解。

游戏中有一些“里程碑”,但你并不一定要去完成它们,完全可以按自己最喜欢的方式来玩。
为什么好玩:你能收获投入时间后的回报。游戏很好地为你提供了一系列短期和长期目标,让你始终感觉自己在不断进步,却又不会觉得落后于什么。探索开放世界、发现新事物也很有趣。
为什么值得推荐:它证明了游戏不一定非要暴力或紧张刺激才算好。最出色的游戏也可以是节奏缓慢、轻松治愈的,并且扎根于日常琐事。
它也是这份榜单上最复杂的游戏,但却以一种易于理解的方式引入这些复杂度。我玩过的很多被别人说“太复杂”的游戏,实际复杂度远不如 Stardew,却没能把复杂度处理得这么好懂。
关于类型的更多介绍:Stardew Valley让农场模拟成为了一种类型。在此之前虽然也有零星的几款农场模拟游戏,但正是Stardew让它真正流行了起来。2 两者差距,就像电报机和 iPhone 的区别。
Stardew也是一款休闲治愈游戏。休闲治愈游戏已经存在了一段时间,但这个词本身还比较新,目前还没有公认的定义。我个人非常粗略的标准是:1)失败没有惩罚,2)紧张感和挫败感不是游戏的一部分,哪怕是积极意义上的。动作游戏在激战时会让人紧张,解谜游戏在卡关时会让人沮丧,而Stardew两者皆无。3 我认为最有名的两款休闲治愈游戏是Animal Crossing和The Sims。
(至于其他农场模拟游戏该玩什么,我也说不上来。至少在我尊敬的一位游戏评论人看来,目前还没有哪款能比得上 Stardew。)
The Case of the Golden Idol (direct/steam/android/ios)

类型:解谜(推理)
简介:你面对的是一起死亡事件的现场,需要弄清究竟发生了什么。为此,你可以放大查看场景中的细节,比如翻看人物的口袋、阅读信件等等。这会为你提供关键词,你需要把它们填入一个巨大的填空题中来完成关卡。猜错没有任何惩罚。前几关很简单,但很快就会变得错综复杂。
听起来有点迷糊?好消息是,你现在就可以直接在浏览器里试玩 demo。亲自体验一下就知道了!
为什么好玩:这款游戏会让你感到自己很聪明。和 Baba 一样,这里的每个案件都依赖于触发顿悟的瞬间。只不过这里的顿悟不是“同时满足这条规则和那条规则,就能走出这一步”,而是“这把刀是*铜*做的……这根本不是谋杀自杀,而是伪装成谋杀自杀的骗保。”4 尤其是和一群人一起玩、抢着喊出答案时,体验更佳。

为什么选这款:首先,它展现了游戏也能讲好故事。而且不只是好故事,更是只有通过游戏这一媒介才能讲好的故事。Mr Invincible之所以出色,是因为它玩弄了漫画这一媒介。Golden Idol之所以出色,则是因为它的互动性。你通过打开抽屉、翻找手提包来了解故事。
它还展现了游戏可以是一种很有回报的社交体验。5 我和另外两位朋友分了好几次才通关整个游戏。先一起吃晚饭,然后玩上几个小时,每关轮流由不同的人做笔记。我无法想象用其他方式来玩它,也推荐你和朋友一起协作游玩。
关于类型的更多介绍:“推理游戏”是一种相对较新的解谜类型。就我的体验而言,它是最能让你真正“感觉”自己像个侦探的游戏,而不是仅仅披着侦探主题的外衣。Return of the Obra Dinn是第一款真正把这一概念做成熟的游戏。它采用了类似的“查看死亡现场”的机制,但在目标和线索类型上有所不同。了解一些19世纪航海相关的陈词滥调会有所帮助。

该类型最新的口碑之作是The Roottrees are Dead,在其中你要借助90年代互联网的力量,去梳理一个糖果王朝错综复杂的家族谱系。原本是一款免费的网页游戏,豪华版已在Steam上架。如果豪华版能有网页版一半好,我也会毫不犹豫地推荐。
(另外Golden Idol也有续作。不过先玩原作!)
Balatro (steam/android/ios)

类型:Roguelike(类 Spire类 Balatro)
一局Balatro共分24轮。每轮你需要用一副扑克牌组成一手牌型。打出牌型可获得分数,越稀有的牌型(如同花顺)分数越高。每轮之间,你有机会购买“小丑牌”,它们会以各种方式为你提供优势。比如有的小丑会在你打出 A 时额外加分,有的让你用四张牌就能组成同花,有的则让你每轮可以从牌组中移除一张牌。可购买的小丑是随机的,每局游戏你都只能见到其中的一部分。

因此,策略就在于 figuring out 买哪几张小丑的组合,才能击败逐轮递增的分数要求。完整的一局(或称一次“run”)大约需要40到60分钟。
为什么好玩:当你打出能拿到亿兆亿兆亿分数的连击时,那种满足感无与伦比。而以毫厘之差险胜一局,然后向所有玩 Balatro 的朋友炫耀,则更加满足。

为什么值得推荐:原因同上。
而且它横扫了2024年所有的“年度游戏”奖项,正在创造电子游戏的历史,就凭这一点也值得。
关于类型的更多介绍:Baba is You和Golden Idol由精心设计的关卡组成,而Stardew Valley 则是一个用心打造的开放世界。相比之下,Balatro是一款Roguelike。每一局都有一些随机性:你会遇到略有不同的挑战、抽到不同的牌、获得不同的小丑牌。这有点像纸牌接龙。你学的不是如何攻克特定关卡,而是如何更好地适应不同的境况。这种随机性让 Roguelike 以可重玩性而受欢迎——即使你已经通关好几次,再开一局依然乐趣十足。
Roguelike 中还有许多不同的子类型,其中一些看起来更像传统的“硬核玩家游戏”,另一些则更为独特。许多现代 Roguelike 都深受2017年的游戏Slay the Spire影响,以至于“类 Spire”常被用来指代这一子类型。多玩几款,你很快就能感受到它们的共通之处。其中一款类 Spire 游戏是Luck be a Landlord,它提出的问题是“如果老虎机也需要真正的策略会怎样?”Balatro 借鉴了这两款游戏,但又以一种极具创新的方式,让它感觉几乎像是一件素人艺术作品。

它已经催生的一大批模仿者,证明了它在PC游戏正典中当之无愧的地位。——PC Gamer
我们知道 Balatro 必将启发新一代的 Roguelike,但我们还不完全知道它们会是什么样子。而这正让我感到无比兴奋!我们正在亲眼见证一小段游戏历史的发生。
感谢 Predrag Gruevski 提供的反馈。如果你喜欢这篇,请访问April Cools 网站查看今年的其他作品!
更新 2026-04-01
Pablo Meier 写了一篇名为Gamer Games for Lite Gamers的回应文章。他其实是去年写的,只是我现在才想起来放上来。
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