Apple WWDC 2025: Designing personality

Francesco Puppo

Apple WWDC 2025:设计个性

原文由 Francesco Puppo 发布,订阅该博客

这不是 WWDC 大会的总结:有很多记者、博主和 YouTuber 在这方面比我做得好得多。

这甚至也不是一篇关于 Liquid Glass® 目前所带来的无障碍噩梦的吐槽1

不,今天我想聊的是设计的个性,以及 Apple 选择把这种个性植入到了哪里


声明:我知道这仍在开发中(很少有什么能比首个开发者测试版更像是半成品了),但我觉得我想讨论的问题超越了这套设计目前的状态,它关乎其核心以及它被创造出来的原因。

直到去年2,Apple 设备的个性还是一种独特的混合体:简洁的界面与精美的设计细节相结合。

这种色彩丰富、细节精致的应用图标3与极简控件之间的反差,曾经(现在还是?)是一种独特的设计,其背后有着简单的逻辑:

  • 在需要让内容出彩的地方,界面会退居幕后
  • 另一方面,应用图标则展现创意,赋予每台设备独特的外观

这种设计带有强烈的个人主张:用户甚至无法在主屏幕上自由地重新排列图标。由此可见 Apple 对于贯彻自身设计选择的重视程度。

然后,随着 WWDC24,我们看到了朝着不同方向迈出的第一步。正如我去年所写的那样:

你的 iPhone 现在可以变得和一个审美糟糕的 15 岁少年手里的 Android 设备一样难看了。祝你玩得愉快!


恐怕隐藏在其中的,是 Apple 对于设计内容思考方式的一次范式转变。

在昨天之前,Apple 教会我们界面不需要吸引不必要的注意力,它似乎一直遵循着 Dieter Rams 的这两条永恒原则:

好的设计是克制的:设计精良的产品不应喧宾夺主或分散对其预定功能的注意力。它应当保持微妙与克制。

好的设计是极简的:少即是多。设计应追求简洁,避免不必要的复杂与装饰。

然而,看看昨天发布的内容,你可以清楚地看到新 UI 经常与周围(甚至下方!)的内容产生冲突。

那么,究竟是什么变了?为什么要去改动一个本没有问题的东西?

恐怕答案还是老一套,那就是市场想要这样。如果从不改变,又该如何证明自己一直在成长呢?

Apple 要与竞争对手区分开来,一个稳妥的办法就是利用它深知的两大优势:设计能力和硬件性能。Liquid Glass® 将二者融为一体,使其无法分割(考虑到渲染这种全新玻璃材质所特有的华丽效果所需的资源),因此竞争对手极难复制。

Apple 是唯一一家能够在所有设备上推行如此耗费硬件资源的设计,而无需担心会淘汰掉大部分设备的公司。

要确保这一新特性成为设计本身内在的个性,唯一的办法就是——把它应用到每一个角落

于是就有了现在:

  • 图标全都看起来一模一样,仿佛都隐没在了屏幕之中4
  • UI 元素则通过呈现反光、阴影和模糊效果来吸引注意力

但我始终无法摆脱这样一种感觉:这是对他们界面之所以如此好用的根本性误解:他们原本能够在关键之处依然遵循扎实的 UX 原则的同时,为设计注入个性。

当你的界面不再服务于用户目标,反而自己成了主角时,你就违背了好设计的基本契约。感觉就像看着那家曾教会我们克制与以用户为中心为何重要的公司,亲手抛弃了这些原则。


不管怎样,时间会给出答案,也请别误会,我还是挺喜欢 Liquid Glass® 的不少地方的,有些动画/交互真的非常漂亮

就目前而言,我认为要看清 Apple 短期内的发展方向,最好是看看 iPadOS。未来我们肯定会看到 iPadOS 和 macOS 越来越融合。

而如果考虑到 iPadOS 最初只是 iOS 的放大版,你也许就能看出,这可能是迈向“统一操作系统”的第一步。

令人期待!


附言:如果你想在 Figma 中体验新的 Liquid Glass® 效果,Joey Banks 已经将其复刻出来了

更新 2025-06-11:Simon B. Støvring 写了一篇很棒的讲解,题为“如何在 macOS 26 Tahoe 中找回异形应用图标


脚注

  1. 我确信(或者说我衷心希望)在正式发布前,很多这些问题都会被修复。与此同时,Louie Mantia 的这篇帖子以及 Apple 自家无障碍设计指南的链接,应该足以在 Apple 总部拉响警报。希望得益于如今在所有产品上采用了统一的设计语言,他们能够一致地解决这些问题。

  2. 因为我认为这一切始于 WWDC24,那是用户首次能够大幅自定义自己的 iPhone 和 iPad。

  3. 如果你怀念那些优秀 iOS 图标的时代,不妨看看《The iOS App Icon Book》

  4. 此外,这样做时,Apple 似乎忘记了,美观独特、同时保持一致且制作精良的应用正是其区别于竞争对手的主要方面之一。对开发者说“无论你把图标设计得多好,用户现在都能让它们基本看不见”,并不是支持他们的好方式。

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 进行翻译

评论