它本该是一部电影……
越来越频繁地,我发现自己看到一部剧集过半时会想:“这本该是一部电影。”
过去恰恰相反。你看完一部电影会想:“要是导演有更多时间来探索这个世界会怎样。”
我不确定这种转变究竟是从何时开始的。也许只是因为我年纪大了,变得更没耐心了。但我觉得原因不止于此。
以Severance为例。它本可以成为一部出色的两小时科幻惊悚片。结果因为被拉长成了好几季,我发现自己在看第二季时每一集都昏昏欲睡。而我明明真心喜欢它的核心概念。
还有Pluribus。九集,八小时的时长。这相当于三部多2001: A Space Odyssey(《2001太空漫游》)的长度。节奏给人感觉是刻意地、甚至是强行放慢的。当你指出这一点时,人们会以为你在抱怨慢本身,以为你需要不间断的刺激、无法接受沉思式的叙事。根本不是这么回事。There Will Be Blood(《血色将至》)也很慢。《2001太空漫游》也很慢。那些电影的每一分钟都对得起它的时长。刻意的节奏把控和用无用的东西来填补空白之间,是有区别的。
还有刚刚完结第五季也是最终季的Stranger Things。五季加起来:45小时。这相当于不间断地看将近整整一周。相当于十八部《2001太空漫游》。差不多相当于把The Lord of the Rings(《指环王》)加长版完整看五遍。
Montaigne(蒙田)曾写道:
“如果我有更多时间,本可以把这封信写得更短。”
这句话恰好抓住了当下似乎缺失的东西:提炼的自律。化繁为简的能力(或者说意愿)。当然,不是说要把所有“肥肉”都剔掉。毕竟,适量的肥肉才能让肉保持鲜嫩多汁。
优秀的创作者知道界限在哪里,他们明白,有约束往往比无限自由更能催生出更好的作品。
约束为创造力的蓬勃发展提供了框架。它迫使设计师在限制中批判性地思考、进行创新,并找到意想不到的解决方案。没有约束,设计过程就会变得漫无方向,导致选择过多、缺乏焦点。 […] 不应将约束视为障碍,而应将其看作深入探索和精细决策的催化剂。1
电影的时长迫使创作者进行无情的取舍。每一场戏都必须证明自身存在的价值。每一条支线都必须挣得它的银幕时间。这恰好呼应了Maximum Viable Product(最大可行产品)的理念——只保留刚好足够的功能,不多也不少。
提炼不仅仅是把东西变短。它关乎提纯:识别出一个想法的本质,并以其最凝练有力的形式呈现出来。这就是一段说了点东西的文字,与一段说了点东西外加三件有点相关但其实关系不大的事情的文字之间的区别。
流媒体时代给了制片方放弃提炼的经济动机。既然能做一部让订阅用户连续几周甚至几个月都保持黏性的剧集,为什么还要去做一部紧凑的90分钟电影呢?
也许问题出在我身上。也许我已经失去了欣赏那种慢热、氛围感叙事的能力。也许我正在变成一个爱发牢骚的老头……
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但我觉得并非如此。我依然能在节奏缓慢的电影中沉浸其中,也依然能被内容厚重的小说所吸引。区别在于,那些作品在节奏上让人感到是有意为之的。每一个缓慢的瞬间都在为整体服务。这才是目标,而不是这些没完没了的垃圾。
脚注
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