这本该是一部电影……
原文由 Francesco Puppo 于 发布,订阅该博客
越来越多的情况下,我看剧看到一半就会想:“这本该拍成一部电影。”
以前恰恰相反。看完一部电影,你会想:“要是导演有更多时间去展开这个世界该多好。”
我也不清楚这种转变究竟是从什么时候开始的。也许只是因为我年纪大了,越来越没耐心。但我觉得,原因恐怕不止于此。
以《人生切割术》为例。如果拍成一部两个小时的科幻惊悚片,它本可以非常出色。结果它被拉长成了好几季,第二季的每一集我都是真的看着看着就睡着了。而我明明很喜欢它的核心设定。
还有《Pluribus》。九集,八小时的时长。这相当于三部多《2001太空漫游》的长度。它的节奏慢得刻意、甚至是用力过猛。当你指出这一点时,别人总以为你在抱怨慢本身,觉得你就是想要不停的动作场面、接受不了那种沉思式的叙事。根本不是这么回事。《血色将至》很慢,《2001太空漫游》也很慢。但这些电影的每一分钟都对得起它的时长。有目的的节奏把控和用无用情节来填充空白,两者是有区别的。
还有《怪奇物语》,刚刚完结了第五季,也是最后一季。五季加起来:45小时。这几乎需要不间断地看上一整周。相当于十八部《2001太空漫游》。几乎相当于把《指环王》加长版完整看上五遍。
蒙田曾这样写道:
“如果我有时间,就会把信写得更短一些。”
这句话恰好点出了当下缺失的东西:化繁为简的自律。一种去芜存菁的能力(或者说,意愿)。当然,不是把所有脂肪都剔掉。肉要多汁,本来就需要一点肥的。
优秀的创作者知道那条界限在哪里,他们明白,限制往往比无限的自由更能催生出好作品。
限制为创造力的发挥提供了框架。它们迫使设计师批判性地思考,在局限中创新,并找到出人意料的解决方案。没有限制,设计过程就会失去方向,导致选择过多、焦点涣散。 […] 限制不应被视为障碍,而应被看作推动更深入探索和更精细决策的催化剂。1
电影的时长迫使创作者做出毫不留情的取舍。每一场戏都必须证明自己存在的必要,每一条支线都必须挣得它的银幕时间。这与Maximum Viable Product的理念如出一辙——只保留刚好够用的功能,不多也不少。
提炼不仅仅是把东西变短。它关乎蒸馏:找到一个想法的本质,并以最凝练有力的方式呈现出来。这就像一段话,到底是真正说了一件事,还是说了一件事外加三件有点相关又不太相关的事,两者之间的区别。
流媒体时代给了片方抛弃提炼的经济动机。既然可以做一部让订阅用户追上几周、甚至几个月的剧集,为什么还要去拍一部紧凑的90分钟电影呢?
也许问题出在我身上。也许我已经失去了欣赏那种慢热、重氛围叙事的能力。也许我正变成一个爱发牢骚的老头……
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但我觉得并非如此。我依然会沉浸在一部缓慢的电影里,也依然会被一部厚重的小说深深吸引。区别在于,那些作品的节奏让人感觉是有意为之的。每一个缓慢的瞬间都在为整体服务。这才是应有的追求,而不是这种没完没了的烂东西。
脚注
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