液态玻璃:一种新设计语言的起点
即使我在上一篇关于 WWDC 2025 的文章中显得有些挑剔,1 我也想澄清一个误解:Liquid Glass(液态玻璃)并不是叠加在现有界面之上的“一层皮肤”。
创新很少能立刻被接受,尤其是在今天,每个人都可以向全世界发表自己的看法。愤怒能吸引眼球,反应越激烈,带来的互动就越多。
只要看看 2013 年 iOS 7 扁平化设计当时的反响,甚至 2007 年初代 iPhone 的遭遇就知道了。Liquid Glass 今天或许显得有些实验性,但扁平化设计、手势导航,甚至触摸屏本身当年也是如此。Apple 一贯的有主见的设计传统,始终在突破边界。
让我们暂时放下那些华丽的玻璃质感视觉效果,聚焦于核心 UI 元素:按钮、输入框和菜单。
从下面这个 iPadOS 26 上“提醒事项”的示例,或者 iOS 26 上“备忘录”的这个示例中,你已经能看到这种转变。
界面不只是变化:它在变形。就像某种活物。一个搜索输入框变成一组按钮,再变成一个菜单。
目前这只是些小改动,但显然大的变革需要时间,你不能指望一家公司一夜之间彻底改变你使用其设备的方式。
组件之间的边界正在消融,流畅地适应着上下文。因此,界面给人一种动态、有机的感觉。
Liquid(液态)这个词用来形容这种变形与适应的能力,确实再贴切不过了。
而且别忘了:这只是第一个迭代版本。Apple 花了大约 10 年时间才认为他们的扁平设计时代宣告完成。
显然他们还没有把一切都做对,2 但想到这种新语言将如何适应新硬件,或者将如何以自然的、意想不到的方式演进,依然令人兴奋。
正如我昨天所写,这一趋势能否延续,时间会给出答案。目前我们只能观察,试着思考它可能会如何改变,并向 Apple 反馈意见。
请记住:重要的不是这些早期测试版的打磨程度,而是它所指明的方向。
脚注
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