液态玻璃:全新设计语言的开端
原文由 Francesco Puppo 于 发布,订阅该博客
即使我在上一篇关于 WWDC 2025 的文章中显得有些批判,1 我还是想澄清一个误解,那就是认为液态玻璃只是在现有界面上覆盖的一层“外壳”。
创新很少能被立刻接受,尤其是在今天这个人人都能向世界发声的时代。愤怒更能吸引眼球,反应越激烈,带来的关注就越多。
看看 2013 年 iOS 7 扁平化设计刚发布时的反响,甚至是 2007 年初代 iPhone 发布时的情况就知道了。液态玻璃在今天或许显得有些实验性,但当年的扁平化设计、手势导航,乃至触摸屏本身又何尝不是如此。苹果富有主见的设计历史一直在不断突破边界。
先暂时抛开那些华丽的玻璃质感视觉效果,聚焦到核心的界面元素上:按钮、输入框和菜单。
你可以从下面 iPadOS 26“提醒事项”的这个例子,或 iOS 26“备忘录”的这个例子中,已经看到这种转变。
界面不再只是变化,而是在变形。就像有了生命一样。一个搜索框变成了按钮组,再变成菜单。
就目前而言,这还只是些细微的变化,但显然重大的变革需要时间,你也不能指望一家公司在一夜之间就彻底颠覆你使用设备的方式。
组件之间的边界正在消融,并能根据上下文流畅地自适应。因此,整个界面呈现出一种动态、有机的感觉。
液态这个词,确实恰如其分地形容了这种变形与自适应的能力。
也别忘了,这仅仅是第一次迭代。苹果花了大约 10 年才认为自己的扁平化设计时代告一段落。
显然,他们目前还没有做到尽善尽美,2 但想到这种全新的设计语言未来将如何适配新硬件,或是以自然、意想不到的方式演进,依然令人兴奋。
正如我昨天所写,这一趋势能否延续,还需时间来检验。现在我们只能观察,试着思考它可能会如何变化,并向苹果提供反馈。
请记住:重要的不是这些首批测试版的完善程度,而是它们所指明的方向。
脚注
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