把困難的遊戲變短一點
原文由 Shawn Wang 于 發布,訂閱此部落格
你當然知道,大家的專注力正在縮短。YouTube 推出 Shorts、Instagram Reels、TikTok 等等,已經席捲全世界。
你可能比較沒意識到,這正在影響現實世界的商業模式。
Hey, Jude, 別把它搞砸了 拿一首悲傷的歌把它變得更好 記得讓她走進你的心 然後你就能開始讓它變得更好
我注意到一些表現不錯、正在取代傳統龍頭的線下商業/嗜好,有個重複出現的模式。這大概是世代交替(嬰兒潮世代 -> 千禧世代 -> Z 世代)與真正的創新交織而成的結果。
網球/壁球 -> 匹克球/帕德爾球
有兩場平行的「更短的網球」與「更短的壁球」運動:
Claude 說:以下是網球與匹克球比賽時間長度的比較:
| 項目 | 網球 | 匹克球 |
|---|---|---|
| 單分耗時 | 10-30 秒 | 5-15 秒 |
| 比賽總長 | 1.5-3 小時以上 | 20-45 分鐘 |
| 單局時間 | N/A | 10-15 分鐘 |
| 賽制 | 2-3 盤制 | 通常 2-3 局制 |
| 每盤/每場局數 | 每盤 6 局以上 | 搶 11 分(先得 11 分者勝) |
| 來回拍數 | 較長(20-30 拍以上) | 較短(5-10 拍) |
以下是網球與匹克球學習時間軸的對照表:
| 項目 | 匹克球 | 網球 |
|---|---|---|
| 具備基本能力 | 1-2 週 | 4-6 週 |
| 中階程度 | 4-8 週 | 3-6 個月 |
| 球速 | 30-40 英里/小時 | 60-100 英里/小時以上 |
| 場地大小 | 20 英尺 × 44 英尺(880 平方英尺) | 27 英尺 × 78 英尺(2,106 平方英尺) |
| 體能需求 | 低至中度 | 中至高度 |
| 來回拍數 | 平均 3-8 拍 | 平均 8-20 拍以上 |
| 學習難易度 | 7-8/10(較易) | 3-4/10(較難) |
| 受傷風險 | 低 | 中至高 |
| 達到中階所需時間 | 4-8 週 | 12-24 週 |
| 達到高階所需時間 | 6-12 個月 | 12-24 個月 |
總結:匹克球達到能享受競技樂趣的速度大約快上 2-3 倍,體能需求少 30-40%,對初學者而言受傷風險也少 60%。
高爾夫 -> Topgolf/Putt Shack
「更短的高爾夫」業者(分成開球與推桿兩類)做的一件事,就是讓高爾夫變得更社交、更好玩。讓大家手裡拿著飲料,也為不下場的觀眾準備座位。
| 項目 | 傳統高爾夫 | Topgolf |
|---|---|---|
| 單次體驗時間 | 4 - 5 小時以上(18 洞) | 1 - 2 小時(計時包廂) |
| 實際擊球時間占比 | 約 15-20%(多在走路/等待) | 約 80-90%(連續快速擊球) |
| 環境控制 | 戶外(受天氣影響) | 恆溫控制(有暖氣/風扇) |
| 球速 | 100%(高階球芯) | 90-95%(含 RFID 晶片+硬質外殼) |
| 計分回饋 | 人工(記分卡) | 即時(近接感測器) |
| 擊球一致性 | 多變球位(長草、沙坑、斜坡) | 高(平坦人工草墊) |
總結:Topgolf 能立刻帶來社交樂趣,相較於傳統高爾夫需要 4-8 週的入門期;每人每小時約 8-25 美元,相較於傳統高爾夫每人每輪 40-150 美元以上;而且把體驗壓縮到 60-90 分鐘,相較於傳統高爾夫 4-5 小時的投入——大約去除了 90% 讓新手卻步的禮儀、裝備與時間安排門檻。
衝浪 -> WaveHouse/Wavegarden
這塊我個人經驗比較少,但你知道衝浪看起來很帥,實際上卻有很大一部分時間都在划出去和等待,頗為無聊。不過,這也能把它「變短」:
| 項目 | 傳統衝浪(海浪) | WaveHouse(FlowRider/定點造浪) | Wavegarden(造浪池/衝浪園區) |
|---|---|---|---|
| 單次時長 | 1.5–3 小時以上(依潮汐/浪況而定) | 常見為 1 小時為單位(團體時段)(Tripadvisor) | Wavegarden 場館常見約 55–60 分鐘一節(Surf Park Central) |
| 實際「乘浪」時間 | 約 1–5%(多在划水+等浪;視人潮而定) | 約 60–80%(快速轉向、大量練習)(視團體人數而定)(Tripadvisor) | 約 20–40%(每節有固定浪數;與其說「等大自然」,不如說「等輪到你」)(Surfertoday) |
| 環境控制 | 天氣+湧浪+潮汐;常又冷又颳風 | 水流完全可控;室內/戶外場地皆有 | 波形/頻率可控;仍在戶外,但「隨叫隨到的浪」(Wavegarden) |
| 浪況穩定度 | 變化極大(這正是它的浪漫與挫折所在) | 極度穩定(每次浪面都一樣) | 高度穩定;可設定「浪況選單」+頻率設定(Wavegarden) |
| 浪型/體感 | 真實碎浪;完整的 lineup 動態 | 定點薄層浪(更偏重板面控制+平衡+花式) | 真實可重複的左跑/右跑碎浪;依場地設定,一道浪長度常約 10–20 秒(Surfline) |
| 回饋與進步 | 回饋循環慢(條件多變;真正練習次數少) | 即時回饋(跌得快、重試也快) | 快速回饋(可重複的浪+可量化的進步)(Wavegarden) |
| 預約門檻 | 「今天有浪嗎?」+交通+人潮 | 預約時段即可 | 預約場次;依容納人數與時段安排(Surf Park Central) |
| 費用(量級) | 單次通常「免費」(不含裝備+交通),課程另計 | 據回報 WaveHouse 約 20 美元/小時,另有少量初次費用(Tripadvisor) | 2025 年一般造浪池場次均價約 129 美元;各場地價差很大(Wave Pool Mag) |
其他分析
有趣的是,這些「更短」的嗜好產業全都搭著傳統嗜好中巨星的便車,但絕大多數營收卻來自那些永遠不可能接近巨星水準的人——你還是會去打匹克球時聊 Nadal 對 Federer,去 Topgolf 時開 Tiger Woods 的玩笑。這對業者來說很棒,因為你根本不必花 PGA 等級的錢,就能從菁英化的傳統龍頭那裡吸走底層的大眾市場,同時還能受惠於那個促使人們去「做那件事」的文化觸發點。
所以,關鍵問題是
還有什麼可以把它變短?
排球?
猜字遊戲?
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