設計理想的自籌事業
原文由 Michael Lynch 于 發布,訂閱此部落格
Jason Cohen 在 2013 年 MicroConf 上的演講Designing the Ideal Bootstrapped Business with Jason Cohen,是我為自籌創業者找到最有價值的資源之一。我在2020 年第一次觀看,之後又反覆重看了好幾次。
如果你剛接觸自籌軟體事業的世界,或是正為事業遲遲無法取得進展而苦惱,我非常推薦這場演講。
以下是我整理的筆記。
大多數事業都做不起來
- 大多數事業都會失敗。
- 大多數失敗的原因,是打造了顧客其實根本不想要的產品。
- 有些則是因為雖然打造了顧客想要的產品,但商業結構根本不適合自籌創業。
Jason 的背景
- Jason 是 WPEngine 的創辦人,WPEngine 是最受歡迎的 WordPress 代管服務商之一。
- Jason 創辦過四家公司。
- 每一家年營收都超過 100 萬美元。
- 每一家都有獲利。
- 其中兩家已經被他出售。
- 全部都是自籌創業,雖然 WPEngine 後來有募集創投資金。
一台「印鈔機」
- 理想的自籌事業就是一台「印鈔機」。
- 這門生意每個月都有可預期的方式穩定獲利。
- 現場觀眾中有 20% 的人,即使完全不投入任何工作,下個月也能賺到 1 萬美元。
- 自籌事業的目標:每位創辦人每月至少有 1 萬美元的營收。
- [編按:他說的是「營收」,但我猜他其實是指「獲利」]
營收模式
單次銷售永遠不會變輕鬆
- 單次銷售永遠不會變輕鬆。
- 每個月都要從 0 元營收重新開始。
- 單次銷售正是印鈔機的反面。
- 即使 Jason Cohen 之前的公司(Smart Bear,採單次銷售)每月營收已達數百萬美元,他每個月仍擔心發不出薪水。
- 那種壓力從未消失。
經常性收入:唯一的路
- 「1,000 個鐵粉」的迷思
- Kevin Kelly 提出了 1,000 個鐵粉的概念
- 音樂人只要能說服 1,000 位熱情粉絲每人花 100 到 200 美元購買周邊、演唱會門票或其他直接付給創作者的商品,就能擺脫唱片公司的束縛、獲得獨立。
- Seth Godin 分享了這篇部落格文章給更廣大的讀者,讓這個概念廣為流傳。
- Kevin Kelly 收到音樂人的回饋,認為這個想法不切實際,於是收回了這個說法。
- 要讓那麼多粉絲持續付費是很困難的。
- 對音樂人來說,一年 10 到 20 萬美元的收入根本不足以支應巡演成本。
- Godin 卻從未提及這個撤回,因此迷思一直流傳下來。
- 更好的目標:150 位顧客
- 在你開始打造產品之前,就應該先有 20 到 30 位願意每月付費的顧客在等著。
- 如果前幾個月都找不到 20 到 30 位,未來要達到可持續的顧客基礎會很困難。
- 前 50 位:拚命挖掘最初的顧客
- 接下來的 25 位:透過客座文章、社群媒體
- 再來的 75 位:基本的行銷操作
- 在你開始打造產品之前,就應該先有 20 到 30 位願意每月付費的顧客在等著。
WPEngine 的第一批顧客
- Jason 在 LinkedIn 上找到了 40 位 WordPress 顧問。
- 他告訴他們自己有一個專為他們設計的新產品。
- 關鍵:他提出要付費請他們跟他聊聊。
- 酬勞是「他們覺得合理的任何金額」,就算比他們平常的時薪高也沒關係,因為這只是一次性的工作。
- 100% 的人都答應跟他通電話。
- 實際上排定通話的有 38 人。
- 沒有任何一個人要求收錢。
- 啟示:展現你重視對方的時間,就能帶來正面的結果。
定價
- 如果營收目標是每月 1 萬美元,而顧客基數是 150 人,平均每位顧客每月必須付 66 美元。
- 1 萬美元 / 150 位顧客 = 每位顧客每月 66 美元。
- 大多數創辦人一開始會定價過低,因為產品剛起步時很陽春。
- 一切都很基本,支援也很慢,因為只有創辦人一個人。
- 創辦人因此決定每月只收 19 美元,認為自己的產品還不值得更高的價格。
- 定價越低,就得找到更多顧客,難度也越高。
- 策略
- 分級定價
- WPEngine 依顧客類型分為三個級距:49 美元 / 99 美元 / 249 美元
- 平均每位顧客的營收超過每月 100 美元。
- 定價訂高一點,但提供大量優惠券機會
- 範例:標準價格是每月 99 美元,但給部落客 30% 的優惠券讓他們的讀者使用。
- 最後實際價格就落在目標的每月 66 美元左右。
- 範例:標準價格是每月 99 美元,但給部落客 30% 的優惠券讓他們的讀者使用。
- 分級定價
精品店模式
- 聽到「精品店」這個詞,你會想到什麼?
- 規模小
- 因為人手少、通常只有老闆自己顧店,所以營業時間不長
- 價格高
- 顧客能得到很多個人化的關照
- 作品獨特、與眾不同
- 顧客會覺得支持這家店是件好事
- 把自己定位成「精品店」呈現給顧客。
- 如果顧客覺得自己是在支持一間獨立的精品小店,就會更願意接受較高的價格。
現金流
- 現金為王。
- 「年繳預付的技巧」
- 「你一定要這麼做。」- Jason Cohen
- 行銷情境範例
- 花 300 美元下 Google 廣告,就能帶來每月 50 美元的經常性收入。
- 因此,花 6 萬美元就能帶來每月 1 萬美元的經常性收入。
- [編按:我不同意這一點,因為 Google 廣告並不會這樣線性成長。把花費從 300 美元擴大到 6 萬美元,意味著你必須為每次點擊出更高的價格,才能搶到更多曝光。我認為更實際的情況是,如果你把 Google 廣告預算擴大 20 倍,轉換數大概只會增加 10 到 15 倍。]
- 只要你現在手上有 6 萬美元現金可以投入,就能立刻達到目標月營收。
- 告訴顧客選擇年繳方案就能免費多得兩個月。
- 你會立刻拿到 10 萬美元現金,而不是在一年內慢慢收到 12 萬美元。
- 扣掉花在 Google 廣告的 6 萬美元,你還會立刻剩下 4 萬美元可以馬上投入行銷、改善設計等,而不是等著一年內慢慢回收經常性收入。
- WPEngine 的數據
- 有 1/4 的新用戶會選擇年繳預付。
- 75% 的人付 1 個月的費用
- 25% 的人付 10 個月的費用
- 0.75 x 1 + 0.25 x 10 = 3.25
- 意思是:WPEngine 拿到的現金流是沒有提供年繳預付選項時的 3.25 倍。
- WPEngine 獲取顧客的成本低於每月的現金流,所以他們實際上擁有無限的行銷預算
- 有 1/4 的新用戶會選擇年繳預付。
- 你可以把年繳預付和優惠券結合,讓方案更吸引人。
- 範例:優惠券讓你在年繳方案上多送三個月免費。
- 本來沒有優惠券是送兩個月,但送三個月聽起來更誘人。
- 範例:優惠券讓你在年繳方案上多送三個月免費。
- 你可以調整定價,讓預付看起來更划算。
- 提高月繳價格,並讓年繳折扣更深。
免費試用
- 大多數用信用卡註冊試用的人最後都會留下來。
- 如果他們試用後沒有轉成付費用戶,你就虧錢了。
- 相反地,提供 60 天退款保證。
- 先向顧客收費,但讓他們可以輕鬆取消。
- 當 WPEngine 做出這個改變後,註冊人數反而增加了。
- 顧客喜歡這個改變。他們說這樣有更多時間可以評估產品。
別去撿零錢
- 範例:Kickstarter
- 有大量資金流經平台。
- Kickstarter 靠抽取一小部分比例來「撿零錢」。
- Kickstarter 經手了 1 億美元的資金,但只有 600 萬美元的營收進到 Kickstarter 口袋。
- 他們那年以虧損收場,不得不再次募資。
- Kickstarter 已經是這種模式中最成功的案例之一,卻還是難以獲利。
- Cohen 不建議自籌事業採用這種模式。
- 「去找顧客,直接跟他們收很多錢。」
市場模式
- 什麼樣的市場適合做印鈔機型的公司?
只做 B2B 公司
- 絕對不要賣給一般消費者。
- Cohen 引用了一則 App Store 評論,抱怨一個 1.99 美元的 App 應該只賣 0.99 美元。
- 消費者對價格太敏感,也太苛刻。
- Cohen 引用了一則 App Store 評論,抱怨一個 1.99 美元的 App 應該只賣 0.99 美元。
- 那一年 MicroConf 的每位講者做的都是 B2B 生意。
- 例外是做 BingoCardCreator 的 patio11,但他同樣不建議做 B2C。
不好的市場:一次性/暫時性的痛點
- 範例
- 婚禮
- 活動
- 程式效能分析工具
- 你必須在最精準的時機捕捉到顧客。
- 以婚禮為例,你得跟無數想在婚禮前幾個月向新人行銷的公司競爭。
好的市場:自然會重複發生的市場
- 持續發生的實際成本
- 範例:伺服器代管
- 大家都知道伺服器是持續性的成本,所以會預期要定期為代管付費。
- 範例:伺服器代管
- 財務週期
- 範例:報稅、開發票、法遵
- 這些事情人們必須定期去做。
- 範例:報稅、開發票、法遵
- 痛點會隨時間自然變化
- 範例:數位行銷、SEO
- 底層市場一直在變,所以工具也必須跟著調整。
- 範例:數位行銷、SEO
- 提供支援服務
- 範例:每月 100 美元的優先支援佇列。
- 這算是「免費的錢」,因為你本來就想解決所有工單,只是改變了處理工單的順序而已。
- 範例:每月 100 美元的優先支援佇列。
不好的市場:病毒式傳播
- 病毒式產品幾乎從來不會成功。
- 如果你的病毒係數是每月 1%(已經算不錯了),而你有 100 位用戶,那代表你每月只會新增 0 到 1 位新用戶。
- 病毒式產品只有在顧客基數夠大時才有效。
- 要累積到那個臨界數量成本很高。
好的市場:非即時性
- 非即時性事業指的是,即使產品當機幾小時,也不會造成災難的事業。
- WPEngine(代管服務)就是一個不好的例子,任何一次當機都是災難。
- 「那是個錯誤。」
- WPEngine 的支援人員必須在半夜爬起來修復嚴重問題。
- 範例
- 數據分析、決策支援
- 財務——財務人員通常在時程上會有緩衝
- 專案管理——如果 Trello 當機一小時,你大概不會因此取消訂閱
- 內容——就算當機幾小時也還好,而且用靜態網站很容易做到隨時可用
不好的市場:市集平台
- 媒合買家與賣家的平台
- 範例
- Etsy、Kickstarter、eBay
- 很難從零開始做起來
- 你必須吸引賣家,並提供他們需要的功能。
- 同時還必須吸引買家。
- 要同時吸引並支援兩邊,成本很高。
- 你等於同時創辦了兩家高風險公司。
- 兩邊都必須成功,市集才能持續經營。
好的市場:可以「做完」的東西
- 範例
- WinZIP、Freshbooks、Basecamp、代管、時間追蹤、錯誤追蹤、CRM、wiki、任務管理、電子郵件、PDF 編輯器、圖片編輯器、網站分析
- 你不會想跟競爭對手陷入功能大戰。
- 身為自籌創業者,你能用來開發功能的資源比較少,所以處於劣勢。
好的市場:售後市場
- 找一個已經有大量追隨者的成熟產品,去做它的附加元件或整合工具。
- 範例
- Smart Bear:為 Perforce 和 Subversion 加入程式碼審查功能
- Balsamiq:一開始是做 Basecamp 的附加元件
- WooThemes:為 WooCommerce 做的佈景主題
- AlienSkin:Photoshop 的付費外掛
- QODBC:為 QuickBooks 做出 ODBC 介面,讓顧客可以直接對它下資料庫查詢
- 生態系
- 有些生態系對售後市場比其他生態系更友善
- Apple App Store
- Apple 對第三方 App 抱持半敵對的態度。
- Apple 有時會推出官方 App來跟平台上的第三方廠商競爭。
- Salesforce、Heroku
- 他們承諾不會跟售後市場的廠商競爭。
- 他們會刻意限制自己實作的功能,以培養第三方工具的生態系。
- Apple App Store
- 有些生態系對售後市場比其他生態系更友善
- 原廠通常樂於支援售後市場的廠商。
- 售後市場的廠商讓原廠的產品變得更有價值。
好的市場:大市場
- 在大市場中,你有很多利基可以切入。
- 總有可能你選的利基太小,但在一個大市場中,要找到相鄰的利基比較容易。
- 大市場能立刻驗證痛點確實存在,而且有人願意付錢解決。
- 大市場讓你有選擇權,如果你想,可以從生活型事業成長為十億美元等級的事業。
獲客模式
廣告勝過社群媒體
- Jason 不喜歡用社群媒體來獲取顧客。
- 人們往往低估社群媒體行銷的成本,卻高估它的效果。
- 社群媒體通常不會帶來願意按月付費的顧客。
- Jason Cohen 的部落格有 40,000 名訂閱者。
- 當他推出 WPEngine 時,只有兩個人註冊。
- Hiten Shah 也觀察到類似的現象。
- 擁有大量追隨者並沒有轉化為顧客。
每次點擊該付多少錢?
- 經驗法則:每次點擊成本 = 平均每位顧客每月營收 / 25
- 範例:每月 50 美元的營收,每次點擊付 2 美元(50 美元 / 25 = 2 美元)
- 實際成本會因你的事業而異。
- 完整的推導過程在Jason 的部落格上。
成長的擠壓
- 如果你成功打造了一台印鈔機,會發生什麼事?
- 你的事業會持續成長。
- 為了服務更多顧客,你需要雇用更多人。
- 你的工作會從行銷和開發轉變為寫程式。
- 你還想經營這樣的公司嗎?
- 未來的路
- 在規模還沒變得太大之前就賣掉
- 如果新老闆手上沒有現金,你可以安排分期付款的出售方式。
- 例如,三年內每月 2 到 3 萬美元
- 如果新老闆手上沒有現金,你可以安排分期付款的出售方式。
- 賣給合夥人
- 賣給你最大的顧客
- 漲價
- 募集創投資金來進一步成長
- 如果你願意走創投這條路,一開始就該這麼做,而不是先慢慢地自籌創業
- 在規模還沒變得太大之前就賣掉
如何決定下一步
- Thales 是古希臘從商人轉為哲學家的人物。
- 當被問到最困難的事是什麼時,他說「認識自己」。
- 搞清楚什麼能帶給你成就感。
- 要明白這會隨著時間而改變。
- 跟走過這條路的人聊聊。
總結
自籌事業成功的公式:
- 可預期的獲客方式
- 經常性收入
- 年繳預付
- 好的市場
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