Happy City by Charles Montgomery

Michael Lynch

查爾斯·蒙哥馬利《快樂城市》

原文由 Michael Lynch 發布,訂閱此部落格

都市設計對我們生活的影響如此之大,我們卻很少思考它、也很少參與其中,這點令人驚訝。這本書徹底改變了我看待城市的方式,以及理解居民與城市互動的方式,讓我大開眼界。

我原本理所當然地認為城市應該對汽車友善,但本書點出了過度以汽車為中心會在許多層面上讓城市變得更糟。看到那些以行人、單車族和大眾運輸需求為優先而蓬勃發展的城市案例,十分有意思。


喜歡的地方

  • 文風活潑,讀起來引人入勝
  • 案例研究很有趣,從不同角度探討了全球各地多座城市
  • 科學研究、訪談與個人實地調查的搭配恰到好處

不喜歡的地方

  • 有些觀點感覺作者僅憑有限的學術研究或軼事資料就過度推論

重點收穫

  • 人們很不擅長預測哪些因素會讓自己對居住空間感到滿意
    • 美觀的重要性遠不如居住空間能否促進社區成員之間的互動
  • 人們在選擇工作時,對於開車通勤時間的考量往往會做出不理性的決定
    • 人們會為了更高的薪水而接受更長的通勤距離,卻沒有正確估算扣除油錢、保險、保養等費用後的實際收入
    • 人們也無法準確預測用通勤時間換取薪水能帶來多少快樂。長時間通勤會讓人不快樂,因此要讓這樣的交換值得,薪資的漲幅必須遠高於大多數人以為的程度
  • 多數美國城市的設計是基於從未經過嚴格檢驗、且與現代研究相矛盾的都市設計理論
    • 美國城市的棋盤式街道規劃受到羅馬駐軍城鎮設計的影響,而當時的主要設計目標之一就是防止叛亂
  • 美國城市是在一種假設下規劃的:人們想在一個地方居住,在另一個地方購物,在另一個地方工作
    • 這被寫進僵化的分區法規中,阻礙了城市依據特定地區的實際需求自然發展
    • 這導致了城市蔓延與郊區化,迫使人們只能依賴開車移動
  • 更嚴重的蔓延讓城市更難提供公共服務
    • 人們以為住在大房子、大院子、與鄰居保持很大距離的地方會最快樂,但這卻導致城鎮與城市人口稀疏
    • 當社區占據廣大而稀疏的區域時,營運公車、維護道路、提供警消保障的成本都會更高
    • 密度較高的社區能帶來更正向的鄰里關係與更便利的生活,因為更多商店與服務都在步行可達的範圍內
  • 私家車帶來許多外部成本,這些成本是由整個社區共同承擔,而非駕駛人自己負擔
    • 人均占用空間比幾乎所有其他交通方式都多,會加速道路耗損、污染空氣、造成噪音污染,並限縮行人可步行的空間
  • 普遍認為城市中的某個區域要吸引人潮,就需要大量的道路與停車空間,但已有好幾個禁止汽車進入反而讓該地區重獲活力的例子
    • 例如:紐約的時報廣場(Times Square Plaza)、哥本哈根的斯楚格街(Strøget)
  • 「擁擠感」與「人口密度」之間有著重要的區別
    • 擁擠感是一種感覺。居住空間的設計可以加重或減輕這種感覺
    • 當人們無法掌控自己的互動時(例如沒有私人房間,必須與陌生人互動才能使用浴廁),就會感到擁擠與壓力
    • 只要設計得當,就有可能在達到高密度的同時避免擁擠感

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯

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