Happy City by Charles Montgomery

Michael Lynch

Happy City(《快樂城市》)by Charles Montgomery(查爾斯·蒙哥馬利)

考量到都市設計對我們生活的影響如此之大,我們卻很少思考它、參與其中,實在令人驚訝。這本書讓我大開眼界,徹底改變了我看待城市以及居民與城市互動的方式。

我原本理所當然地認為城市應該對汽車友善,但本書點出了過度強調汽車友善會在許多層面讓城市整體變得更糟。看到那些以行人、自行車騎士和大眾運輸需求為優先而蓬勃發展的城市案例,十分有趣。


我喜歡的地方

  • 文筆生動,閱讀起來引人入勝
  • 案例研究有趣,從不同角度探討世界各地多座城市
  • 科學研究、訪談與個人實地調查搭配得宜

我不喜歡的地方

  • 有些概念感覺作者僅根據有限的學術研究或軼事資料就過度推論。

關鍵收穫

  • 人們不擅長預測哪些因素會讓自己對居住空間感到滿意
    • 美觀的重要性遠低於居住空間能否促進社區成員之間的互動。
  • 人們在求職時考量開車通勤時間,常做出不理性的決定
    • 人們會為了更高的薪水而接受更遠的通勤,卻沒有正確估算扣除油資、保險、保養等費用後的實際收入。
    • 人們也無法準確預測用通勤時間換取薪水所帶來的快樂。長時間通勤讓人沮喪,因此要讓這樣的交換值得,薪資漲幅必須遠高於多數人的想像。
  • 多數美國城市的設計依據的是從未經過嚴謹驗證、且與現代研究相矛盾的都市設計理論。
    • 美國城市的棋盤式街道設計受到羅馬駐軍城鎮設計的影響,而當時的主要設計目標之一是抑制叛亂。
  • 美國城市的設計假設人們想在一個區域居住、在另一個區域購物、在另一個區域工作。
    • 這種思維被固化在僵化的分區法規中,阻礙了城市依特定區域的實際需求有機成長。
    • 這導致了城市蔓延與郊區化,迫使人們只能依賴開車移動。
  • 蔓延越嚴重,城市越難提供公共服務。
    • 人們以為住在大房子、大庭院、與鄰居保持很大距離會最快樂,但這卻導致城鎮與城市人口稀疏。
    • 當社區佔據廣大而稀疏的區域時,營運公車、維護道路、提供警消保護的成本就會更高。
    • 密度較高的社區能帶來更正向的鄰里關係與更便利的生活,因為它讓更多商店與服務都在步行可達的範圍內。
  • 私家車造成了許多外部成本,這些成本由整個社區共同承擔,而非駕駛人自行負擔。
    • 人均占用更多空間,比幾乎所有其他交通方式都多,會造成路面更快耗損、污染空氣、製造噪音污染,並限縮行人可通行的空間。
  • 普遍認為,要吸引人潮,城市中的某個區域就需要大量的道路與停車空間,但已有數個禁止汽車反而讓該區重獲新生的案例
  • 「擁擠感」與「人口密度」之間有重要的區別。
    • 擁擠感是一種感覺。居住空間的設計可以增加或減輕這種感覺。
    • 當人們無法掌控自己的互動時(例如:沒有私人房間、必須與陌生人互動才能使用浴廁),就會感到擁擠與壓力。
    • 只要設計得宜,就有可能在達到高密度的同時避免擁擠感。

原文由 Michael Lynch 發布

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯