Badass: Making Users Awesome(《打造厲害使用者》) 作者 Kathy Sierra(凱西·席艾拉)

- 我的評分:6 / 10
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整體來說,這是一次有趣的閱讀體驗,但我發現很難將書中的觀念應用到自己的產品上。這本書收錄了引人入勝的案例研究,以及來自 meta-learning(後設學習) 領域的想法,但大多數觀念不是過於理論,就是過於針對大型企業。
我始終擺脫不了一種感覺:席艾拉其實只是想寫一本關於後設學習的書,卻為了符合個人品牌,硬是將其塞進一本談產品設計的書裡。內容很有趣,但這並不是我對一本標榜談使用者體驗設計的書所期待的。
席艾拉認為,大多數公司很擅長行銷產品,卻把售後的一切當作次要的事。她的核心論點是,成功的產品會造就專業的使用者。要創造專業使用者,產品團隊必須設計出一條路徑,幫助顧客在與產品相關的領域中獲得精通。
我覺得這個論點很有說服力,但很難將這些想法轉化到自己的產品上。若要遵循席艾拉的建議,你會需要一整個團隊專門製作高品質的教育內容。或許這本書本來就不適合像我這樣的獨立開發者。
這本書最大的弱點是過於依賴理論。席艾拉舉了許多她認為應該遵循其建議的公司為例,卻沒有任何真正這樣做的案例。相反地,她引用支持其理論的實驗室研究,卻輕描淡寫地帶過將這些想法落實於現實時所面臨的挑戰。
我喜歡的地方
- 以平易近人、引人入勝的方式討論後設學習與 deliberate practice(刻意練習)。
- 席艾拉讓複雜的觀念讀起來輕鬆易懂。
- 收錄了有趣的科學研究,類似Malcolm Gladwell(麥爾坎·葛拉威爾)的書。
- 讓人捧腹大笑。
- 創意地運用圖庫照片。
我不喜歡的地方
- 這些策略似乎是為擁有極大團隊的產品量身打造的。
- 席艾拉建議閱讀關於自家產品的第三方討論區,這本身就暗示產品已經具備相當規模。
- 大多數例子都是關於 Olympus 相機與 Microsoft Office 產品。
- 若能加入其他例子會更好。
- 許多想法過於抽象。
- 我一直希望能看到更多真實案例。
- 很難將這些觀念與我的產品連結起來。
- 未能令人信服地說明這些方法確實可行。
- 幾乎所有討論都是理論性的,或是基於實驗室研究。
- 在後設學習這個主題上著墨過深、過於瑣碎。
重點整理
品牌互動軍備競賽
- 想在互動程度上勝過競爭對手品牌是不可持續的。
- 使用者不會因為在社群媒體上與產品互動就愛上它。
「臨終之時,沒有人會說:『真希望我當初多跟一些品牌互動。』」
- 暢銷產品是靠口碑推薦來維持地位的。
- 當有人喜愛一項產品,他們會告訴別人。
- 當人們談論某個產品有趣的病毒式影片時,他們談的是該產品的行銷,而這並非真正的目標。
使用者體驗的目標
如果只能選一種,你希望使用者在使用你的產品後產生哪種感受?
- A.「這個產品太棒了。」
- B.「這家公司太棒了。」
- C.「這個品牌太棒了。」
答案:隱藏選項 D——「我好厲害。」
重點:如果產品能幫助人們實現對他們而言重要的事,他們就會愛上它。
什麼造就厲害的使用者?
- 當我們的產品幫助使用者取得厲害的成果時,我們就讓使用者變得厲害。
- 例如:一場精彩的簡報、一張漂亮的照片
- 要找出產品的厲害成果,就要思考顧客使用它的情境。
- 例如:沒有人想成為最會用腳架的人,但人們為了拍出出色的照片而使用腳架。
- 公司在行銷產品時,常從更宏大的情境來包裝,但在顧客購買後就不再這樣思考。
- 顧客購買產品後,公司所有圍繞產品的訊息都只把它當成單純的工具,而不是幫助顧客運用它來達成更宏大的目標。

專業使用者的價值
- 一個人在某個領域越專業,就越能欣賞細節。
- 例如:發燒友願意花大錢購買昂貴耳機,因為他們能聽出更豐富的聲音。
- 我們希望讓使用者成為專家,這樣他們才能擁有更豐富的體驗,並重視我們產品的細節。
- 專業使用者更有可能為他們使用的工具大力宣傳,並分享他們的成果。
自動模式 vs. 手動模式
- 如果你賣的是相機,「自動」模式能幫助使用者入門,但他們最終應該超越它,掌握相機的手動控制。
- 如果你的工具沒有更進階的控制選項,就要想辦法幫助使用者用你的工具做出更好的成果。
- 例如:如果你賣的是傻瓜相機,你仍然可以在打光與數位後製上幫助使用者。
建立專業
- 在任何領域建立專業時,你可以把該領域的技能想成處於三種可能的狀態之一:

- 並不是把每項技能單純地從 A → B → C 就好。
- 專家會把技能從 C 移回 B,以持續成長並精進技能。
- 專家會不斷找出新技能,放進「做不到」的籃子裡,讓自己持續進步。
- 「用進廢退」這種說法具有誤導性。
- 即使你仍在使用某些技能,若沒有有意識地精進,它們還是會退化。
刻意練習
- 刻意練習是區分專家與非專家的關鍵。
- 刻意練習的一個關鍵要素是讓「努力後能做到」的籃子保持小而精。
- 一次練習太多技能既沒有效率,通常也適得其反。
半套技能勝過半吊子技能
- 與其在有意識的籃子裡放一堆龐大、笨拙的技能,不如在無意識/已精通的籃子裡擁有多一點、更細小的技能。
- 例外:為了讓使用者對產品達到基本的舒適感,暫時讓他們依賴半吊子技能是可以的。
為刻意練習而設計
- 挑選一項你目前無法穩定做到,但在三堂 45 到 90 分鐘的練習中可達到 95% 穩定度的子技能。
- 範例
- 以半速無失誤地演奏一段音樂
- 在距離籃框 8 到 12 英尺處投籃。
- 如果無法在 3 堂課內達到 95% 的穩定度,就把任務拆成更小的子任務或降低成功標準。
- 並非所有練習都是刻意練習。
- 觀看講座不是刻意練習。
- 跟著教學操作不是刻意練習。
- 練習已經精通的技能不是刻意練習。
為什麼刻意練習並不常見?
- 顧名思義,刻意練習是在舒適圈之外。
- 做我們已經會的事,並期望逐步變好,會更吸引人。
大師擁有更好的接觸機會
- 專家通常會接觸到其他專家,這有助於他們學習。
訓練小雞性別鑑定員
- 大型商業養雞場需要盡早判斷小雞的性別。
- 「小雞性別鑑定」是一眼辨識小雞生理性別的技術。
- 1900 年代,日本訓練了專業的小雞性別鑑定員。
- 這些鑑定員能以近乎完美的準確度辨識小雞性別,卻無法有意識地說明其判斷依據。
- 要訓練新的鑑定員,學員站在專家旁邊,檢查小雞、做出猜測,然後由專家告知猜測是否正確。最終,學員會培養出準確鑑定小雞性別的直覺。
知覺暴露
- 專家透過反覆的知覺暴露來學習。
- 有效的訓練包括讓學員在短時間內接觸大量具有持續性模式、但對學習者而言感覺多樣的範例。
- 學習者必須頻繁獲得關於其判斷準確度的回饋。
- 如果大腦能「自行發現」一個概念,而不只是聽別人解釋,學習效果會更好。
- 若只是聽別人解釋概念,就學不到技能中的細微之處。
如何創造有效的知覺體驗
- 在壓縮的時間內向學習者展示大量正面範例。
- 在課程中限制負面範例的數量。
- 即使大腦有意識地知道那是負面範例,仍會傾向模仿所看到的模式。
- 展示不良範例時,要讓負面範例「感覺」起來就是不好的(例如:大大的 X、令人不安的紅色字體)。
誠實面對掙扎
- 使用者一開始對學習工具的專業感到興奮,但隨後會感到氣餒而放棄。
- 藉由更強調目標來鼓勵他們是錯誤的。
- 使用者本來就已經有達成目標的動機。
- 他們放棄是因為達成目標很困難,而不是因為對目標失去興趣。
- 要誠實告知學習曲線中哪些部分是困難的。
- 例如:剛學單板滑雪的第一天,人們會討厭它。之後,才開始變得有趣。他們需要知道這種不愉快的階段是正常且可預期的。
自由嘗試的空間
- 如果使用者擔心會弄壞產品,他們就不敢嘗試。
- 提供使用者一種輕鬆重置為原始設定的方式,讓他們能放心地好奇探索。
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