第一格的魔法
原文由 Marcin Wichary 于 發布,訂閱此部落格
幾年前,風格獨具的頻道 Technology Connections 發布了一支長達 17 分鐘、探討吊扇與循環扇奇特設計細節的影片——它們的檔位順序通常是「關 → 強 → 中 → 弱」,而非更直覺的「關 → 弱 → 中 → 強」。這支影片跟該頻道平常的主題有點離題,但如果你好奇那些古怪的物理考量有時如何影響真實世界的設計,不妨看看:

在影片中,主持人也談到了那種更直覺的排序,通常看起來像這樣:






不知道你是否認得這種介面。我對它有很鮮明的記憶,來自收音機(把音量轉到零就等於關機)以及電視/早期電腦螢幕(把亮度轉到零也等於關機)。這些控制有種特別之處讓我至今難忘,無論是馬達類的還是其他:當你轉離「關」或轉回「關」時,那種實在而沉重的一聲喀噠,彷彿你得把介面本身扳開一樣。
我本來也以為,這只是類比時代遺留下來的慣例。然而,我卻不時在螢幕上發現這種「第一格很特別」的介面。
有時候,它們就是這個概念很直接的移植,就像在 macOS 裡調整按鍵重複速度時:
或者類似地,在選擇 Dock 放大效果時:
但有時則更概念性一些。例如,Nova 就把縮放尺度的第一格當成「清單」選項來處理:
又例如:Chrome 新版的橫向分頁讓你可以把寬度調整成任意大小。不過,一旦縮到 125px 以下,就會直接貼齊到最小的 55px 寬度,變成一種一次性的「直欄檢視」,控制項也變得精簡、只剩下圖示:
這些設計也各有優缺點。
先說缺點,就像風扇或音量旋鈕一樣,它們沒有記憶功能,因為把旋鈕轉到「關」就等於把指針移離了原本的數值;如果開/關是獨立的按鈕,你大可以把收音機留在慣用的音量上,再也不用去動它。它們的可發現性也不如螢幕上獨立的切換開關來得高。(這裡有個來自 Nothing Phone、比較傳統的處理方式作為範例。)
優點呢?它們很精巧。讓你能用一個快速手勢就從「關」切換到某個數值,省去了明確按下「開」的步驟。甚至可以說,在視覺上也更簡潔。
但還有,它們有點……神奇。我也不知道怎麼說。對我而言,這正是把那些老式實體控制與其新版數位對應物連結起來的特質——它們有點多餘,有點不一樣,有點特別。它們打破了那種由無聊、千篇一律的元件所構成、可預期介面的單調感。(可惜的是,以上那些螢幕上的範例,竟然沒有一個用上了觸覺回饋!)
而我覺得這樣挺好的。不只是因為透過形狀編碼等方式在功能上打破了 UI 的單一性,更是因為它讓 UI 變得更有意思。
說到音量,macOS 過去是用一種 HUD 的形式來顯示,設計上同時借鑑了那種「第一格很特別」的收音機旋鈕,以及電視早期螢幕介面的作法:
但在二十多年後,macOS Tahoe 把它改成了現在這個樣子:
我能理解有人會說這樣更一致,甚至透過位置上的鄰近性來告訴你,這些控制項的家就在「控制中心」。但我還是忍不住覺得(看來不只我一個人這麼想),這樣的設計實在太無聊了,完全就是 Windows 會採取的做法——而這項改動,就像那些方形圖示一樣,讓 macOS 又失去了一點魔法。
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