不擅長某件事,不代表你不能熱愛它。
原文由 Marcin Wichary 于 發布,訂閱此部落格
說來有點諷刺,考量到影片的主題,我覺得Razbuten 的這支 34 分鐘影片有點讓人吃不消,但我還是會推薦給從事新手引導、設定等相關工作的人:

在影片中,作者試圖回答一個問題:在沒有通用的難度標準的情況下,要如何讓任何一款遊戲都具有挑戰性,畢竟每位玩家接觸遊戲時,不僅技能組合不同,目標也很可能各不相同。
遊戲有許多適應玩家的手法——一開始就提供簡單的難度選項、複雜的難度設定、教學關卡、動態難度、無障礙/輔助模式——但沒有簡單的答案。每種方法都有其優缺點,或許「遊戲應該適應玩家」這個想法本身就有問題;有些玩家反而會覺得,努力讓自己達到遊戲的要求會更有成就感。
在影片裡,Razbuten 把許多例子都講得非常好。我不會說這些內容能一對一地套用到生產力軟體上,畢竟遊戲的目標和應用程式的目標很不一樣……但即使我從來沒玩過影片中提到的任何一款遊戲,這些例子還是讓我有不少啟發。畢竟,關於精通的心理在這兩個領域之間是相通的。(我敢打賭,你們當中至少有些人看到上一篇關於 LaTeX 的文章時,心裡想的是「這看起來好難又好迷人——我要來試試」,而另一些人則默默記下:絕對不要靠近它。)
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