“Next up? You know it. You hate it. It’s the invisible wall.”

Marcin Wichary

接下來是?你知道,你討厭——就是隱形牆。

原文由 Marcin Wichary 發布,訂閱此部落格

前一篇文章有點間接相關,這支來自 CrowBranch 的 8 分鐘影片用有趣的分級排行,整理了遊戲為了把玩家限制在範圍內所用的各種手法:

我覺得這裡的限制跟精準度無關,比較像是想把玩家留在一個經過控制、精心設計的環境裡。(我們之前寫過一個徹底弄巧成拙的例子,也聊過天空盒串流。)

這支影片也讓我想看看大家——尤其是經驗比我少/包袱比我輕的設計師——來幫比方說常見的介面元素做個分級排行。或者,也許我該自己來做一支這樣的影片……

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯

留言