微軟重塑開始畫面最具野心的一次嘗試
原文由 Marcin Wichary 于 發布,訂閱此部落格
來自 TechAltar 的 Marton Barcza 製作了一部很棒的 12 分鐘影片,分析了微軟在 2010 年代大部分時間裡大力推廣、赫赫有名的動態磚究竟出了什麼問題:

現在,在 Windows Phone 粉絲之間普遍的看法是,動態磚會失敗是因為微軟把它做得很糟,我認為這至少有一部分是對的——畢竟,就連 Skype 這類微軟自家的關鍵應用程式,動態磚也有一半時間是壞的,Windows 10 的開始功能表又被微軟塞滿了那些顯然只是會動的廣告、而非真正顯示實用資訊的動態磚,而且公司當然也從未真正實現他們那些更進階的互動概念。
但就算以上這些都屬實,每家大型企業都已放棄這個想法、而且至今沒有其他人接手,代表這個概念本身恐怕存在更根本的問題。我能想到三個截然不同的原因:
- 使用者體驗,
- 裝置型態,
- 以及水平整合。
Barcza 接著談了一些具體的互動方式與問題,並得出結論:動態磚最終卡在一個令人尷尬的交叉點上——它試圖同時兼具圖示、小工具和通知的功能,結果哪一項都做得不夠好。除此之外,這個設計當初主要是以行動裝置為優先,在轉移到大螢幕時也面臨了適應不良的挑戰。(動態磚在 2017 年遭到捨棄,當時桌機版 Windows 又回到了原本的樣子,而手機/平板產品線則被全面收掉。)
我今天看這部影片時覺得有趣的是,感覺蘋果在 Liquid Glass 的設計手法以及更廣泛的平台統一野心上(見:macOS Settings),也犯了類似的錯誤。無論是這些設計還是動態磚,都試圖打造一種「系統中的系統」,結果偶爾都讓人覺得,好像硬把某些更宏大的概念撬進了根本不適合它們的地方。
如果對你的進一步研究有幫助,據我所知,動態磚是微軟名為 Metro 的更大規模 UI 計畫的一部分,並從 Windows Phone 開始正式推行。
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