Mark MacKay’s explainers

Marcin Wichary

Mark MacKay 的解說作品

原文由 Marcin Wichary 發布,訂閱此部落格

如果你還沒玩過Kern Type,那你有福了——這款由 Mark MacKay 在 2011 年推出的瀏覽器小遊戲精巧又迷人,能讓你領略文字字距調整(kerning)背後的藝術與數學:

如果你已經玩過了,也同樣有福了,因為 MacKay 此後以Method of Action 為名,又推出了幾款類似的遊戲:

它們之所以有趣,不僅在於你可以透過實際遊玩來體會視覺、字體排印與色彩工藝的手感——更在於它們本身就是做得非常出色的解說作品。在這裡,你既能學到東西,也能學到如何做出能教會別人的東西。

舉例來說,我很喜歡 The Boolean Game 中用心的新手引導、動畫與音效設計,Kern Type 裡的鍵盤操作,以及貫穿其中幾款遊戲的一個共通巧思:比起從零開始,透過修正有點小瑕疵的東西來學習,反而更有趣。

就我觀察,MacKay 似乎也偶爾會回頭更新這些舊遊戲,所以現在的 Kern Type 玩起來,很可能比你上次玩的時候體驗好上許多。MacKay 還用 vibe coding 快速做了一款長寬比小遊戲,而且正在構思一款新遊戲來教文字編輯,這讓我無比期待。

我在 Unsung 上新增了一個標籤#explainer,用來收錄像這樣兼具解說與實作遊玩性質的作品。

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯

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