如果你是顆按鈕,你只有一個任務
原文由 Marcin Wichary 于 發布,訂閱此部落格
關於我最近那篇大型互動長文,有一件事讓我一直很擔心(到現在還是):裡面放了這麼多經典的桌面端範例,整篇文章會不會看起來很過時,好像只跟某個已經過去的時代有關。
不過,它所呈現的挑戰是共通的。這是我最近剛注意到的例子。這是在 iPhone 和 Nothing Phone 上旋轉照片的方式:
這是個相當標準的操作——點一下逆時針旋轉,再點一下就再轉一次,以此類推——而且照片方向切換時會有轉場動畫,讓你不會搞混方向。
接下來,我要稍微誇大一下問題,快速連點 90 度旋轉八次。按八次照理說應該會是工程師所說的 “no op”(無操作)——也就是圖片完整轉了兩圈,最後回到原來的位置。在 iPhone 上,的確就是這樣:
但在 Nothing Phone/Android 上,情況就完全不同:
iPhone 會記住並暫存你的點擊,讓第二次、還在等待中的旋轉在第一次完成後立刻執行。而 Nothing Phone 的按鈕雖然會透過觸覺回饋和提示音給你點擊確認,接著卻會直接忽略這次點擊,如果前一次的旋轉動畫還沒跑完的話。
為什麼這很重要?
我常常想到情境失能這個框架,它指出失能並不只是發生在少數人身上、與其他人無關的事。不,幾乎每個人偶爾都會遇到某種情境,讓自己在當下形同失能,而這正是無障礙設計比我們許多人想像的都還要重要的原因:

我對隨意使用和認真使用的看法也很類似。用手機拍照通常是隨性的。手機相機通常很擅長自動判斷照片方向——但當你朝正下方拍時,就很容易判斷錯誤。舉例來說,如果你得拍一堆橫向文件的照片,最後可能就得一張一張手動旋轉幾十張照片。這時候,如果你能不用多想、不用特別專注、用自己想要的任何速度連點按鈕三次,而且不會被一個已經幫不上忙的動畫卡住介面,整個體驗就會可預期、愉快得多。
我想,這或許可以稱為「情境式進階使用者」。只要時間拉得夠長——或者,以這個例子來說,使用者基數夠大——即使是像手機修圖(或是 GarageBand)這樣隨性的介面,也總會遇到某些人,不得不用更認真的方式來使用它,並對它有更高的期待。
順帶一提,暫存點擊並不是唯一的解法。你也可以在使用者中途點擊時中斷或加速動畫,看起來 iPhone 也有這麼做。但原則只有一個:永遠不要強迫使用者等動畫跑完。
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