“Creativity is fundamentally not an efficiency problem.”

Marcin Wichary

創意本質上不是效率問題

原文由 Marcin Wichary 發布,訂閱此部落格

資訊科學教授 Paul Cantrell在 Mastodon 上寫道:

創意工作所需的人力/專注/用心,大致上始終如一,即使新技術已經加速或取代了許多過去耗時的事物。

這是因為創意本質上不是效率問題;過程不只是產出成果的手段,更是一個承載著那些近乎隱形、卻真正重要的工作的容器。

人們可以感受到投注在創意作品中的用心,卻未必意識到那份工作的存在,甚至不知道有這種類型的工作存在。這種感受是模糊、鬆散、含混的,卻會不斷累積,最終變得至關重要;背後缺乏用心的作品,久而久之就會顯得單薄,並隨著人們與之相處的時間而逐漸消逝。

這段話真的讓我很有共鳴。

另外,Ginger Bill 在最近一篇——有些發散、卻發人深省的——題為 “Good tools are invisible” 的文章中寫道:

我經常看到有些人稱讚它,稱讚的卻不是它真正好用的地方,而是把那些它不擅長的事,包裝成一道可以「有趣地」解開的謎題。

有人跟我說,用巨集來處理某個一次性的文字重構問題是多麼「有趣」。但當我看了他們實際在做什麼、花了多少時間後,我心裡最真實的反應是:這我在 Sublime 裡用多重游標一分鐘就能做完,或者隨手寫個小腳本也行。[…]

這就是我所謂的「隱形的工具」。當你對自己選擇的編輯器——不管是哪一套——夠熟練時,它就會隱入背景。但只要它無法輕鬆處理某件事,它就不再隱形了。讓我不解的是,竟然有這麼多人把那種摩擦——為了繞過工具限制而付出的努力——當成「有趣」的部分,然後還拿來當作工具很棒的證明。[…]

我提到的那個文字編輯器巨集的軼事,其實說的是感覺很有生產力真的有生產力之間的落差。解決一個瑣碎繁雜的問題時,會帶來一種聰明的成就感,很容易讓人把這種感覺誤認為實際的產出。一個讓困難的事感覺很英勇、讓耍小聰明感覺像是成就的工具,可能會被認為是「強大」,實際上卻很慢。誠實的檢驗標準不是你感覺多投入或多聰明,而是實際花了多少時間,以及過程中犯了多少錯。

對於這段,我的感受就比較複雜。

我認為,要求工具不要擋路是必要的,但從中獲得樂趣也沒什麼不對。

我最常用的一個簡單例子是:寫程式時,我有時會用 Find & Replace All,幾個按鍵就完成了。但有時,我會按 Find 再逐一取代,有條不紊地在檔案中跳轉,在修改之前先看看每個字串所在的位置。我知道工具可以幫我一次全部搞定。我知道我可以更有效率。但這種刻意的放慢,讓我能重新熟悉程式碼,走訪那些被遺忘的角落,並確保我理解自己正在修改的東西是在哪裡、如何被使用的。

我用的編輯器允許我在不想講求效率的時候,就不那麼有效率。在我的工作中,心流有不同的速度;好的工具明白這一點,不會強迫我只能用某一種速度。

我想最終,工具的確需要隱形,讓你自己決定想用什麼速度運作、想面對多少摩擦或難度(要不要去撞那盞燈?)。但事情並不總是能簡化為「減少實際花費的時間與錯誤」。就像上面 Cantrell 所說的:創意本質上不是效率問題。

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯

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