「做出動畫」跟「把動畫做好」是兩件完全不同的事
原文由 Marcin Wichary 于 發布,訂閱此部落格
來自 Jakub Krehel 的一篇新部落格文章,談的是在人工智慧讓人可以輕易無視所有限制的時代,該如何自我設限。
不過我得先說,這篇文章對我來說整體還不夠完整——作者一下談人工智慧、一下跳到動畫,然後又繞回人工智慧,這樣的安排感覺不太連貫。
同時,文章中段有一些將一般動畫與過度動畫並列對照的精彩範例,吸引了我的注意。我們之前聊過sugar與juice,這篇文章算是延續了那個討論。舉一個例子如下:
並非所有動畫都得完全有意義、有功能——就像並非所有的平面設計、圖示和字型排印都得如此一樣——但作為設計師,成長的一部分就在於懂得如何為那些「多餘」的東西設下預算,即使沒有人要求你這麼做,然後把這筆預算花得非常、非常漂亮。
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