「互動性的絕對最低限度」
原文由 Marcin Wichary 于 發布,訂閱此部落格
前陣子我提過Atari 的 Pong,這款遊戲常被視為有史以來第一款電子遊戲。其實並不是,事實上它是第一台家用主機Magnavox Odyssey其中一款遊戲的仿製品,而 Odyssey 早在 1972 年稍早便已上市:

這是FrameRater 製作的 34 分鐘影片,帶你完整看過這台主機與它那些奇特的遊戲:

我覺得這是個非常有意思的案例研究。Odyssey 在 Pong 之前就有了 Pong 的版本——但除此之外,它還有許多遊戲,客氣一點說,都可算是「偽裝成別種遊戲的 Pong」。
這一切為了如此簡單的概念,卻顯得非常、非常繁瑣。你得插入正確的卡帶,在特定尺寸的電視上貼上覆蓋膠片(還附了一捲膠帶),還得看懂說明書裡那些複雜又寫得不清不楚的指示。接著實際遊玩時,你得駕馭那極為奇怪的控制器(左旋鈕控制水平移動,右旋鈕控制垂直移動),還常常得自己動手完成主機不會幫你做的事(像是判斷碰撞,甚至還要自己計分!),同時還得應付現實世界中的各種配件,像是隨附的卡牌、骰子、貼紙等等。
你或許會佩服它的企圖心——人生給你 Pong,你就調出一杯 Pong 特調(pongolade)——但整體用起來就是笨重又繁瑣,影片中對此有詳細的記錄。不過,回頭想想,重點在於它內建的 Pong(在這裡叫做 Table Tennis)到底好不好玩,對吧?
親愛的讀者,Table Tennis 一點也不好玩。問題不只是那奇怪的控制器,還有那詭異的邏輯——球都已經在飛行途中了,你竟然還能去扭轉它的軌跡:
光是看到這點,就讓我在五十多年後才恍然大悟,真正體會到 Pong 的強大之處。

Pong 才不管什麼多樣化的遊戲、複雜的規則,或是包山包海的廣度。它只把一件事做到極致,真的做得非常非常好。
對 Odyssey 來說,很多遊戲比的是誰更會操作控制器。對 Pong 而言,比的永遠是誰更精通遊戲本身。介面很簡單:你只有一個旋鈕,所以只要轉動它就好。遊戲本身好玩,邏輯既有挑戰性又可預期。說明少得可憐,而且幾乎也不需要。還有自動計分,這是 Odyssey 所沒有的。甚至還有音效——結果證明,大家真的很喜歡有聲音。
Odyssey 顯然是個過渡期的產物,一台被善意卻過度的極大化思維所拖累的複雜混種裝置。而 Pong 則簡單、迷人、精煉到了極致。我覺得這其中有放諸四海皆準的啟示,讓人詭異地聯想到 2001 年 iPod 的問世——只專注於真正重要的少數幾件事,並把它們做到極致的好。
隨機一篇部落格
留言
登入後參與討論