A bug becoming a feature (1972 edition)

Marcin Wichary

缺陷變特色(1972 年版)

原文由 Marcin Wichary 發布,訂閱此部落格

這個週末我發現了一件有趣的事。1972 年那款開創性的電子遊戲 Pong,畫面長這樣:

不過,出了點問題。來聽聽這台機器的設計師/工程師 Al Alcorn 怎麼說:

原始版 Pong 的擋板沒辦法一路移到最頂端。電路上有個缺陷——我為了做擋板,用了一個非常簡單的電路,不得不用,但它們就是到不了頂。

這意味著,有時球會從螢幕最頂端悄悄溜過擋板,而玩家完全束手無策。

你可以在這支影片中看到這個情況:

但 Alcorn 決定不去修正它:

我本來可以修好它,但後來發現這點其實很重要,因為如果兩個高手對打,他們可以一直來回擊球、永遠玩下去。而一場遊戲必須在三、四分鐘內結束,不然就算是個失敗的遊戲。所以頂端那個空隙,到頭來——反而成了特色。算是某種幸運的意外吧。

這個「幸運」主要是指對產業而言——畢竟,街機遊戲的目標終究是要賺進一枚又一枚的 25 美分硬幣,而這個小缺陷意外地就相當於賭場輪盤上的那個 0。不過我在想,這種帶點缺陷/隨機性的特質,或許也讓遊戲即使對高手而言,依然充滿挑戰與驚喜。

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯

留言