Gamer Games for Non-Gamers

Hillel Wayne

給非玩家的玩家級遊戲

原文由 Hillel Wayne 發布,訂閱此部落格

現在是April Cools!有點像愚人節,只是把尷尬的整人喜劇換成認真創作一些跟平常不一樣的內容。舉例來說,去年我聊了「Daniel」這個名字長達 3400 年的歷史。今年我寫了一篇關於自己興趣的文章,希望能花少一點時間。

結果完全沒有。

電子遊戲產業是全世界最大的娛樂產業。2024 年,它的營收將近五千億美元,相較之下電影產業「僅有」九百億美元。賺了這麼多錢,玩遊戲給人的感覺卻還是很小眾的嗜好。如果有朋友說他從沒看過電影或沒聽過音樂,我會很驚訝;但有朋友從沒玩過電子遊戲,卻一點也不奇怪。

問題在於遊戲的門檻很高。對大多數人來說,所謂的遊戲就是「3A 大作」,而這些大作都是做給早就玩過一堆遊戲的人的。它們預設玩家已經具備基本的「遊戲常識」:熟悉常見的鍵盤配置、懂得如何解讀螢幕上的資訊等等。如果你本來就不懂這些,門檻就會變得非常高,也很容易讓人感到挫敗。

這真的很可惜!我很愛玩遊戲。我最早的記憶就是在爸爸的電腦上玩《Crystal Caves》。我會說自己是個玩家,就像我有些朋友是影癡一樣。我想讓不玩遊戲的朋友也能更容易接觸遊戲。

所以關鍵在於找到好的入門點。以下是我挑選適合入門遊戲的標準:

  1. 不需要特殊硬體就能玩。這就直接排除了所有家用主機和高階 PC 遊戲。遊戲必須能在低階筆電或手機上跑。
  2. 不要求玩家事先懂遊戲的常識或遊戲文化,也不需要投入大量時間才能上手。Inscryption 是好遊戲嗎?是啊。但如果你不熟悉「詛咒卡帶」那類的 creepypasta,它根本就讓人摸不著頭緒。
  3. 在遊戲文化的脈絡下具有意義。至少要是廣受好評的作品,並且能展現這個媒介的可能性。
  4. 最重要的是,我親眼看過不玩遊戲的人樂在其中。

所以以下四款遊戲都符合這些標準。我也為每款遊戲加了一點歷史背景,因為我是個歷史宅。

附帶說明:我是 PC 玩家,最喜歡的類型是解謎遊戲。這剛好在這裡很吃香,因為很多熱門類型在變得有趣之前,都需要一定的操作技巧或時間投入。這份清單也完全基於我個人的經驗,其他熱愛遊戲的人或許知道別的適合入門的好遊戲。

備註:要在哪裡玩這些遊戲

以下列出的所有遊戲在手機和 PC 上都玩得到。手機比較方便,PC 的體驗通常更好。螢幕更大、可以將存檔同步到雲端、又能用鍵盤等等。

目前在 PC 上取得遊戲最普遍的方式是透過Steam,這是一個用來購買、管理並自動更新電腦遊戲的應用程式。不過你需要先註冊一個帳號。以下四款遊戲中,有三款我也附上了向開發者直接購買的連結。

遊戲介紹

Baba is You(官網/Steam/Android/iOS

Baba is You。(來源)

類型:解謎(推箱子)

遊戲簡介:把 Baba 移動到旗子上。就這樣,這就是遊戲的全部。

第二關。(來源)

那當旗子完全被牆壁擋住時該怎麼辦?

當然是改變規則!牆壁之所以會擋住你,是因為有三個方塊拼出了 [WALL][IS][STOP] 這句話。只要把這句話拆開,你就能穿牆而過。其他所有規則也都一樣,從獲勝條件到你控制的對象都是如此。如果你拼出 [FLAG][IS][YOU],你就能控制旗子。

隨著遊戲推進,會出現新的規則、物件和互動方式。你會把輸送帶當作鑰匙來開門,用花朵融化岩漿,還能把蜜蜂變成傳送門。

為什麼好玩:它很有挑戰性,會讓你覺得自己很聰明。好的解謎遊戲的精髓在於「靈光一現」的瞬間——你突然意識到在遊戲規則內,原來還可以這樣做。《Baba is You》就是一款非常優秀的解謎遊戲。

我最喜歡的早期關卡之一。(來源)

這款遊戲有個很聰明的設計是額外關卡。在你通過某些關卡後,會開啟一個可選關卡,它的謎題配置只有極細微的差異……但這點差異卻會導致解法完全不同。

為什麼推薦:首先,就像這份清單上的其他遊戲一樣,推薦的原因是因為我親眼看過不玩遊戲的人愛上它。任何關於遊戲本質的高談闊論,都比不上這個理由來得重要。

除此之外,它也展現了遊戲能有多大的創意空間。《Baba is You》的規則,就是關於如何改變規則。這是一款把「跳脫框架思考」本身做成玩法的遊戲。我發現很多人都很驚訝,原來遊戲真的可以做到這種事,而且遊戲還可以比這更奇怪。

關於這個類型:《Baba is You》是一款「推箱子」(Sokoban)風格的遊戲。這個分類得名於……《Sokoban》,一款 1982 年在網格上推箱子的解謎遊戲。

Sokoban。(來源)

早期的推箱子遊戲講究的是長串精確的操作。現代的推箱子則更強調靠靈感解謎的短小關卡:關卡感覺上不可能解開,直到你突然覺得變得輕而易舉。這種設計理念最好的範例之一就是《Stephen’s Sausage Roll》,它深深影響了現代解謎遊戲。但它也難到不可思議,完全無法推薦給解謎新手。1 不過如果你已經喜歡其他推箱子遊戲,這款會讓你覺得登峰造極。

我買這款遊戲時以為它一定是在開玩笑。結果發現,它真的是個玩笑。而笑點就是我很笨。— SSR 評論

如果你喜歡《Baba is You》,下一款我會推薦《Patrick’s Parabox》。它從普通的推箱子開始,很快就會墜入無限遞迴的深淵。

Patrick's Parabox。你同時在箱子外面和裡面(裡面還有裡面)(來源)

Stardew Valley官網/Steam/Android/iOS

(來源)

類型:農場模擬(療癒系遊戲)

遊戲簡介:你剛繼承了爺爺在鄉下小鎮留給你的農場。種植作物、飼養動物、和鎮上居民建立關係、探索世界。

遊戲的玩法以一天為單位展開。你可能會在一天開始時澆水、收成作物,接著去砍柴、放置蟹籠,然後在最後去洞窟探險尋找寶石。隔天你可能一整天都在海邊釣魚。季節更迭,節慶來來去去,鎮上居民也都有各自的生活作息。遊戲有很大一部分圍繞著遊戲中的角色:他們大多都有各自的故事,必須透過慢慢和他們做朋友才能逐漸了解。

最棒的角色。

遊戲中有幾個「里程碑」,但你不一定要去完成它們,可以用自己覺得最有趣的方式來玩。

為什麼好玩:你能享受到投入時間後獲得回報的感覺。遊戲很擅長給你一連串短期和長期的目標,所以總會覺得自己一直在進步,卻又不會覺得落後。探索開放世界、發現新事物也很有趣。

為什麼推薦:它證明了遊戲不一定要充滿暴力或緊張感才算好玩。最出色的遊戲可以是步調緩慢、讓人放鬆,並扎根於日常瑣事的。

它也是這份清單上最複雜的遊戲,但卻用一種容易理解的方式來引導複雜度。很多我玩過、被別人說「太複雜」的遊戲,其實都比《Stardew》簡單得多,只是它們沒把複雜的地方處理得那麼好懂。

關於這個類型:正因為有了《Stardew Valley》,農場模擬才成了一種遊戲類型。在此之前雖然也有幾款農場模擬遊戲,但《Stardew》讓它真正變成了一種風潮2 這就像拿電報機跟 iPhone 做比較。

《Stardew》也是一款療癒系遊戲。療癒系遊戲已經存在一陣子了,但這個詞本身還很新,目前對於它的定義也還沒有共識。我個人非常粗略的標準是 1)失敗沒有後果,2)緊張感和挫折感不是遊戲的一部分,即使是正向的那種也一樣。動作遊戲在激烈戰鬥時會讓人緊張,解謎遊戲在卡關時會讓人挫折,而《Stardew》兩者皆非。3 我覺得最有名的兩款療癒系遊戲是《動物森友會》《模擬市民》

(至於其他農場模擬遊戲要玩哪一款,我就說不上來了。至少有一位我很尊敬的遊戲評論者似乎認為,目前還沒有一款能跟《Stardew》相提並論。)

The Case of the Golden Idol官網/Steam/Android/iOS

The Case of the Golden Idol。(點擊可放大)

類型:解謎(推理)

遊戲簡介:你會看到一起死亡事件的現場,必須弄清楚究竟發生了什麼事。為此,你可以放大檢視場景中的細節,像是搜查人物的口袋、閱讀信件等等。這會給你一些關鍵字,讓你填入一個大型的填空題來完成關卡。猜錯沒有任何懲罰。早期的關卡很簡單,但很快就會變得錯綜複雜。

聽起來很 confusing 嗎?猜猜看,你現在就可以直接在瀏覽器裡試玩 demo。親自體驗看看是什麼感覺吧!

為什麼好玩:這款遊戲會讓你覺得自己很聰明。就像《Baba》一樣,這裡的每個案件都仰賴觸發那個靈光一現的瞬間。只不過這裡的靈感不是「同時讓這個規則和那個規則成立,也許就能走出這一步」,而是像「這把刀是*銅*做的……這是偽裝成謀殺自殺的保險詐欺。」4 如果是一群人一起玩,搶著喊出答案就更過癮了。

關卡可以包含多個地點,甚至同一個地點在一天中不同時間的樣貌。(點擊可放大)

為什麼選這款:首先,它展現了遊戲可以說出好故事。不只是好故事,而且是好在正因為透過遊戲的媒介來講述才成立的好故事。《Mr Invincible》之所以成立,是因為它玩弄了漫畫這個媒介。《Golden Idol》之所以成立,是因為它的互動性。你透過翻抽屜、翻找皮包來了解故事。

它也展現了遊戲如何能成為一種很有成就感的社交體驗。5 我和另外兩位朋友分了好幾次一起破完全部遊戲。先吃晚餐,然後玩上幾個小時,每個關卡輪流由不同人做筆記。我無法想像用其他方式來玩,也推薦你一定要找人一起合作遊玩。

關於這個類型:推理遊戲」是相對較新的解謎類型。依我的經驗,它們是最能讓你感覺自己像個偵探的遊戲,而不只是披著偵探外皮的佈景。《Return of the Obra Dinn》是第一款真正把這個概念做好的遊戲。它用了類似的「檢視死亡現場」機制,但給了你不同的目標,也強調了不同類型的線索。對 19 世紀航海相關的陳腔濫調有些基本認識會很有幫助。

Return of the Obra Dinn。

這個類型最新的備受讚譽之作是《The Roottrees are Dead》,在這款遊戲中,你要運用 90 年代網路的力量,來追溯一個糖果王朝錯綜複雜的家族譜系。最初是一款免費的線上遊戲,豪華版可在 Steam 上取得。如果它有免費線上版一半好玩,我就能由衷推薦。

(另外《Golden Idol》有續作。但請先玩原作!)

Balatro(Steam/Android/iOS

Balatro。

類型:Roguelike(類 Spire類 Balatro)

一局《Balatro》由 24 回合組成。在每一回合中,你必須用一副撲克牌組出一個撲克牌型。打出牌型就能獲得分數,越稀有的牌型(如同花順)分數越高。在回合之間,你有機會購買「小丑牌」,它們會以對你有利的方式改變玩法。一張小丑牌可能會讓你打出 A 時獲得額外分數,或讓你用四張牌就組成同花,或讓你每回合從牌組中移除一張牌。能買到的小丑牌是隨機的,每一局你都只會看到其中的一部分。

一些 Balatro 小丑牌。

因此,策略就在於找出該買哪幾張小丑牌的組合,才能通過分數要求越來越高的回合。單一一局(或稱「一輪」)大約需要 40 到 60 分鐘。

為什麼好玩:當你湊出一個能讓你拿到兆兆兆分的組合時,那種感覺非常爽。而當你以毫釐之差贏下一輪,然後向所有玩 Balatro 的朋友炫耀時,那就更爽了。

分數會比這高得多得多。

為什麼推薦:原因同上。

而且它橫掃了 2024 年所有「年度遊戲」大獎,正在創造電子遊戲的歷史,所以就憑這點也值得。

關於這個類型:《Baba is You》和《Golden Idol》是由手工打造的關卡組成,而《Stardew Valley》則是一個用心設計的開放世界。相比之下,《Balatro》是一款 roguelike。每一輪都有一點隨機性:你會遇到稍微不同的挑戰、抽到不同的牌、拿到不同的小丑牌。這有點像接龍。你學的不是如何攻克特定關卡,而是如何更好地適應不同狀況。這種隨機性讓 roguelike 以其重玩性而廣受歡迎,即使你已經贏過好幾次,重新開始依然覺得有趣。

roguelike 有很多不同的子分類,有些看起來更像傳統的「玩家向遊戲」,有些則更奇特。許多現代 roguelike 都深受 2017 年的遊戲《Slay the Spire》影響甚深,以至於「類 Spire」經常被用來稱呼這個子分類。玩過幾款後,你很快就能感受到它們的共通之處。其中一款類 Spire 遊戲是《Luck be a Landlord》,它想的是「如果拉霸機真的需要策略會怎樣?」《Balatro》借鑑了這兩款遊戲,卻用了創新的方式,讓它感覺幾乎像是一件素人藝術品。

Luck be a Landlord。

它 [Balatro] 已經催生的一大批模仿者,證明了它在 PC 遊戲正典中當之無愧的地位。— PC Gamer

我們知道《Balatro》將會啟發新一代的 roguelike,但我們還不完全知道它們會長什麼樣子。而這正讓我感到非常興奮!我們正在親眼見證一小段遊戲歷史的發生。

感謝 Predrag Gruevski 的回饋。如果你喜歡這篇文章,歡迎到 April Cools 網站看看今年的所有其他作品!

更新 2026-04-01

Pablo Meier 寫了一篇名為《Gamer Games for Lite Gamers》的回應。他其實是去年就寫好了,只是我到現在才記得放上來。


  1. 我在電子遊戲方面唯一值得說嘴的事蹟,就是我在完全沒看提示的情況下破了 SSR。沒錯,包括「The Spine」。我花了四天 [return]
  2. 「FarmVille 的玩家比 Stardew 多太多了!!!」你能在 FarmVille 裡騎馬嗎?不行?那它就不是農場模擬遊戲。 [return]
  3. 除了 Junimo cart。去他的 Junimo cart。 [return]
  4. 不是真實的案件。 [return]
  5. 你也可以多人遊玩 Stardew Valley(我想是大家共用同一個農場?)但我從沒試過,所以無法評論好不好玩。 [return]

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯

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