Apple WWDC 2025: Designing personality

Francesco Puppo

Apple WWDC 2025:設計個性

原文由 Francesco Puppo 發布,訂閱此部落格

這不是 WWDC 發表會的總結:有太多記者、部落客和 YouTuber 在這方面比我厲害得多。

這甚至也不是要抱怨 Liquid Glass® 目前所造成的無障礙惡夢1

不,今天我想談的是設計個性,以及 Apple 決定把這種個性嵌入在哪裡


聲明: 我知道這一切都還在進行中(沒有什麼比第一個開發者測試版更 WIP 了),但我覺得我想談的問題超越了這個設計目前的狀態,因為它關乎這個設計的核心,以及它為何被創造出來。

直到去年2,Apple 裝置的個性一直是乾淨介面與精緻設計細節的獨特融合。

色彩繽紛、細節豐富的 App 圖示3與極簡控制元件之間的這種對比,是(曾經是?)一種獨特的存在,其背後有著簡單的邏輯:

  • 需要讓內容發光的地方,UI 就會退居幕後
  • 反之,App 圖示則展現創意,賦予每台裝置獨特的外觀

這樣的設計非常有主見:使用者甚至無法在首頁上自由地重新排列圖示。由此可見 Apple 對貫徹自身設計選擇有多麼堅持。

接著,在 WWDC24 上,我們看到了朝不同方向邁出的第一步。正如我去年所寫的:

你的 iPhone 現在可以變得跟品味很差的 15 歲少年手上的 Android 裝置一樣醜。祝你玩得愉快!


藏在這背後的,恐怕是 Apple 對設計內容的思考方式出現了典範轉移。

在昨天之前,Apple 教會我們介面不需要吸引不必要的注意力,而且它似乎遵循著 Dieter Rams 這兩條歷久不衰的原則:

好的設計是低調的: 設計良好的產品不應喧賓奪主或干擾其預定功能。它應該保持微妙而不突兀。

好的設計是極簡的: 少即是多。設計應追求簡潔,避免不必要的複雜與裝飾。

反觀昨天發表的內容,你可以清楚看到新 UI 經常與周圍(甚至下方!)的內容相互衝突。

那麼,究竟改變了什麼?為什麼要去改動一個本來沒壞的東西?

恐怕答案一如往常,就是市場想要這樣。不一直改變,要怎麼證明自己一直在成長?

Apple 要與競爭對手做出區隔,一個穩妥的方法就是 leverage 它最擅長的兩件事:設計實力與硬體效能。Liquid Glass® 將兩者合而為一,讓它們變得無法分割(考慮到渲染這種全新玻璃材質那些華麗效果所需的龐大資源),因此競爭對手也極難複製。

Apple 是唯一一家有能力在所有裝置上推動這種極度耗費硬體資源的設計,而不必擔心會因此淘汰掉大部分裝置的公司。

要確保這個新特徵成為設計本身內在個性的方法,嗯……就是把它應用到每個地方

所以,結果就是:

  • 圖示看起來都一樣,因為它們都融入、消失在螢幕之中4
  • UI 元件則透過呈現反光、陰影和模糊效果來吸引注意力

但我始終揮之不去的感覺是,這是對他們的介面之所以如此成功之根本的誤解:他們原本能在關鍵之處依然遵循穩固的 UX 原則的同時,為設計注入個性。

當你的介面從輔助使用者達成目標的配角,變成了主角,你就已經打破了好設計的基本契約。感覺就像看著那家教會我們為何克制與以使用者為中心如此重要的公司,親手拋棄了這些原則。


總之,時間會證明一切,先別誤會,我其實還滿喜歡 Liquid Glass® 的不少地方,而且有些動畫/互動真的美得令人驚艷

就目前來看,我認為要看清 Apple 短期內的發展方向,最好的方式就是觀察 iPadOS。未來我們肯定會看到 iPadOS 和 macOS 越來越融合。

而如果你考慮到 iPadOS 起初只是 iOS 的放大版,你或許就能看出,這可能是邁向「單一 OS」的第一步。

令人期待!


附註: 如果你想在 Figma 裡試玩新的 Liquid Glass® 效果,Joey Banks 已經把它重現出來了

更新 2025-06-11: Simon B. Støvring 寫了一篇很棒的解說,談「如何在 macOS 26 Tahoe 找回不規則形狀的 App 圖示


註腳

  1. 我確定(或者說我真心希望)這些問題中有很多會在正式推出前被修正。同時,Louie Mantia 的這篇貼文以及 Apple 官方無障礙設計指南應該就足以讓 Apple 總部內部警鈴大作。希望拜現在全產品線有了統一設計語言所賜,他們能一致地處理好這些問題。

  2. 因為我認為這一切都始於 WWDC24,當時使用者首次能夠大幅自訂他們的 iPhone 和 iPad。

  3. 如果你懷念那個 iOS 圖示百花齊放的時代,去看看 The iOS App Icon Book 吧!

  4. 而且這麼做,Apple 似乎忘了,漂亮、獨特卻又一致且精雕細琢的 App,正是讓它與競爭對手區隔開來的關鍵要素之一。對開發者說「不管你把圖示設計得多好,使用者現在都能讓它幾乎隱形」,可不是什麼支持他們的好方法。

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯

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