這本來該拍成電影的……
越來越常,我看到影集看到一半就會想:「這本來就該拍成電影。」
以前恰恰相反。你看完一部電影會想:「想像一下,如果導演有更多時間來探索這個世界,會有多精彩。」
我也不確定這種轉變是從什麼時候開始的。也許只是我年紀漸長,變得越來越沒耐心。但我隱約覺得,原因不只如此。
以Severance(《人生切割術》)為例。它本來有機會成為一部出色的兩小時科幻驚悚片。結果卻被拉長成好幾季,第二季的每一集我竟然都看到直接睡著。而且我是真心喜歡它的核心概念。
又或者Pluribus(《普羅布斯》)。九集,總長八小時。那相當於超過三部2001: A Space Odyssey(《2001太空漫遊》)的長度。步調刻意被放得極慢,甚至有種硬要拖慢的感覺。而當你指出這點時,別人總以為你是在抱怨「慢」本身,覺得你需要不斷的動作場面、無法接受沉靜內斂的敘事。根本不是這樣。There Will Be Blood(《黑金企業》)也很慢。2001也很慢。但那些電影的每一分鐘都當之無愧。那是有目的的節奏,與用無用的東西填補空白是兩回事。
還有剛播完第五季、也是最終季的Stranger Things(《怪奇物語》)。五季加起來:45小時。那幾乎是連續不間斷看上一整週的時間。那相當於十八部2001: A Space Odyssey(《2001太空漫遊》)。幾乎等於The Lord of the Rings(《魔戒》)加長版總片長的五倍。
Michel de Montaigne(米歇爾·德·蒙田)曾寫道:
「要不是時間不夠,我本可以寫一封更短的信。」
這句話精準點出了現在似乎欠缺的東西:精煉整合的紀律。去蕪存菁的能力(或者說,意願)。當然,不是說要把所有贅肉都剔掉。你需要一點油花,才能讓肉質保持多汁。
優秀的創作者知道那條界線在哪裡,他們明白,限制往往比無限的自由更能催生出更好的作品。
限制提供了一個框架,讓創造力得以在其中蓬勃發展。它們迫使設計師在限制中批判性思考、在侷限中創新,並找到意想不到的解方。若沒有約束,設計過程可能會失去方向,導致選擇過多、缺乏焦點。 […] 不應將限制視為障礙,而應將其視為更深入探索與精煉決策的催化劑。1
電影的片長迫使創作者做出無情的取捨。每個場景都必須證明自己存在的必要。每條支線都必須掙得它的放映時間。這正呼應了Maximum Viable Product(最大可行產品)的理念——功能恰到好處,不多也不少。
精煉整合不僅僅是把東西變短。它關乎蒸餾:找出一個想法的本質,並以最純粹、最有力道的形式呈現。差別就像是一段話清楚傳達了一件事,與一段話傳達了一件事外加另外三件好像有點相關、其實不然的事情之間的差別。
串流時代給了片商放棄精煉整合的經濟誘因。何必拍一部緊湊的九十分鐘電影,當你可以拍一部讓訂戶連續幾週、甚至幾個月都黏著不放的影集呢?
也許問題出在我身上。也許是我已經失去了欣賞慢火細熬、充滿氛圍感敘事的能力。也許我正變成一個愛發牢騷的老頭……
![]()
但我不認為是這樣。我依然能沉浸在一部緩慢的電影中,也依然能投入一部厚重的小說。差別在於,那些作品的步調讓人感覺是經過深思的。每一個緩慢的時刻都是為了整體服務。這才是目標,而不是這種沒完沒了的垃圾。
註腳
隨機一篇部落格