Liquid Glass:全新設計語言的起點
即使我在先前關於 WWDC 2025 的文章中似乎持批判態度,1 我想澄清一個誤解:Liquid Glass 並非只是覆蓋在既有介面上的一層「外皮」。
創新很少能立刻被欣然接受,尤其在當今人人都能向全世界發表意見的時代。憤慨能博取關注,反應越激烈,就能帶來越多的互動。
只要看看 2013 年時 iOS 7 扁平化設計所獲得的評價,或甚至是2007 年的初代 iPhone。Liquid Glass 如今或許讓人覺得仍在實驗階段,但當年的扁平化設計、手勢導覽,甚至觸控螢幕本身,當時亦是如此。Apple 一貫立場鮮明的設計歷史,始終不斷突破界限。
讓我們暫時撇開華麗的玻璃質感視覺效果,聚焦於核心的 UI 元件:按鈕、輸入欄和選單。
你已經可以在下方來自 iPadOS 26 Reminders 的範例中,或在這個來自 iOS 26 Notes 的範例中,看到這種轉變。
介面不只是改變:它會形變。宛如有生命一般。搜尋輸入欄變成了按鈕群組,接著又變成了選單。
就目前而言,這仍是個微小的變化,但顯然重大的改變需要時間,你不能認真期待一家公司在一夕之間就徹底革新你使用裝置的方式。
元件之間的界線正在消融,並能流暢地因應情境而調整。因此,介面給人的感覺更加動態、有機。
Liquid 這個詞,確實精準地形容了這種形變與適應的能力。
也別忘了:這僅僅是第一個迭代版本。Apple 花了大約 10 年的時間,才認為他們的 Flat Design Era 臻於完善。
顯然他們目前還沒有把一切都做到位,2 但想到這個新語言將如何適應新硬體,或是將如何自然地、以出乎意料的方式演進,仍然令人興奮。
如同我昨天所寫,時間會證明這個趨勢是否會持續下去。目前我們只能觀察、試著思考它可能帶來怎樣的改變,並向 Apple 提供回饋。
別忘了:重要的不是這些首批測試版的精緻程度,而是它們所指出的方向。
註腳
即使我不同意某件事,我也知道那不代表我是對的。我認為對事物保持開放的心態是明智的。↩
看看 iOS 26 Camera App 中缺少的 affordances(可供性)、macOS 26 Finder 中過重的陰影,或是 iOS 26 上的輔助使用問題。↩
隨機一篇部落格