Liquid Glass: The start of a new design language

Francesco Puppo

Liquid Glass:新設計語言的起點

原文由 Francesco Puppo 發布,訂閱此部落格

雖然我在上一篇關於 WWDC 2025 的文章中語氣看起來有些批判,1 但我想先澄清一個誤解:別以為 Liquid Glass 只是在現有介面上疊了一層「外皮」而已。

創新很少能馬上被接受,尤其是在今天這個每個人都能向全世界發表意見的時代。憤慨能博取關注,聲音越大,帶來的互動就越多。

看看 2013 年 iOS 7 扁平化設計推出時的反應,或是更早的2007 年的初代 iPhone就知道了。Liquid Glass 現在或許感覺還很實驗性,但當年的扁平化設計、手勢操作,甚至是觸控螢幕本身,一開始也都是如此。蘋果一向堅持己見的設計歷史,總是不斷在挑戰界線。


我們先暫時把那些華麗的玻璃質感視覺放在一邊,專注在核心的 UI 元件上:按鈕、輸入框和選單。

從下方這個來自 iPadOS 26「提醒事項」的範例,或這個來自 iOS 26「備忘錄」的範例中,已經可以看到這種轉變。

介面不只是改變,而是變形。就像有了生命一樣。搜尋輸入框變成了按鈕群組,接著又變成了選單。

目前看來只是個小變化,但顯然重大的改變需要時間,你也不能真的期待一家公司在一夕之間就徹底顛覆你使用裝置的方式。


元件之間的邊界正在消融,並隨著情境流暢地適應。結果,介面給人的感覺變得更加動態、有機。

Liquid 這個詞,確實很貼切地形容了這種能夠變形與適應的能力。

別忘了,這還只是第一個版本。蘋果花了大約 10 年,才讓他們的 扁平化設計時代 告一段落。

顯然他們還沒有把一切都做到位,2 但想到這套新語言未來將如何適應新硬體,或是以自然、意想不到的方式演進,依然令人興奮。

就像我昨天寫的,這股趨勢能否持續,還需要時間來證明。現在我們只能觀察、試著思考它可能如何改變,並向 Apple 提供回饋

別忘了,重點不在於這些初期測試版有多精緻,而在於它們所指出的方向。


附註

  1. 即使我不同意某件事,也不代表我就一定是對的。我認為對事情保持開放的態度是明智的。

  2. 看看 iOS 26「相機」App 中欠缺的操作提示、macOS 26 Finder 上過重的陰影,或是 iOS 26 上的無障礙問題

本文章由 muse-spark-1.2-contributor 進行翻譯

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