蝙蝠俠:漫長的萬聖節與漫畫的力量

我最近看了 Batman: The Long Halloween(《蝙蝠俠:漫長的萬聖節》),這部改編自同名圖像小說、長達三小時的動畫電影,對於其中缺乏想像力的表現感到極度失望。
我指的不是故事。故事還可以(雖然他們改了圖像小說裡的一些情節,讓我不太滿意)。我說的是畫面。
漫畫的美妙之處在於創作者所能擁有的自由度。雖然有規則,但最出色的作品往往誕生於打破規則之時。以 Frank Miller(法蘭克·米勒)的作品為例。

在他的畫作中,光影常常是錯的,並不寫實。但成果卻是極具力量的影像。
他們在拍攝改編自 Sin City(《罪惡之城》)的電影時曾試圖重現這種效果,但效果並沒有那麼好。他們已經盡可能地接近原作,但每種媒介都有其限制。
動畫電影更能突破這些界限:這就是為什麼我看到《蝙蝠俠:漫長的萬聖節》時會感到失望。動畫師們決定朝更接近真人電影的方向走,而不是走向漫畫風格。而那很無聊。
看看這個場景:

右邊的畫面更寫實,燈光更柔和,血液在水中緩慢擴散等等。問題是:有必要這樣嗎?那些規則適用於攝影或電影,而不是繪畫。看著《蝙蝠俠:漫長的萬聖節》,我唯一能想到的就像是「我們本來想拍一部由真人演員演出的電影,但沒辦法,所以做了這個,我們覺得已經夠接近了。如果換成真人演員,一切運作起來也完全一樣。唯一的毛病就是他們不在那裡。」。
他們給自己強加了本不存在的限制。

同樣地,玩弄陰影、讓蝙蝠俠從黑暗中現身並與陰影融為一體,長久以來一直是這個角色的一部分,但不知為何,設計這部電影的人卻完全忘了這一點。
這就是我們的成果:

最讓我難以置信的是,蝙蝠俠最棒的動畫版本,至今仍是三十年前的那部卡通片頭。
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