為情感衝擊而寫 — Karl Iglesias 著
原文由 Derek Sivers 于 發布,訂閱此部落格
隨便翻開一頁來讀。如果無法抓住他們,如果無法讓他們想翻到下一頁,這個劇本就會被丟掉。
找個經典劇本親自試試看。
拿起《北非諜影》、《唐人街》或《沈默的羔羊》,隨意翻到任何一頁開始讀。
你會被其中的對白、角色或場景中的衝突所吸引,讓你忍不住想繼續往下翻。
藝術是火焰加上代數。
窺視型的情緒來自我們對新資訊、新世界以及角色之間關係的好奇。
當我們認同某個角色時,我們就成了那個角色。
角色感受到什麼,我們就感受到什麼。
本能情緒則是期待、張力、驚訝、恐懼、興奮、歡笑等等。
角色情緒與讀者情緒:要區分這兩種類型。
例如在喜劇中,角色可能壓力很大,但觀眾卻覺得好笑。
或是在驚悚片中,角色或許平靜又毫無警覺,而我們卻為他感到害怕,因為我們知道一些他不知道的事。
這個區分至關重要,因為重點不在於你的角色有沒有哭,而在於讀者有沒有哭。
情緒(emotion)的原意就是「騷動」。
去打動他們:擾動他們的心與思緒。
讓他們願意讀這個劇本的,是它吸引人的點子。
概念的吸引力在於:既獨特又熟悉,而且必須能預示衝突。
我們熱愛有衝突的故事,一個能在故事簡介中就呈現出清晰、有力衝突的點子。
衝突越清晰,越好。
不一定要能直接產生共鳴:別忘了《海底總動員》的主角是條魚!
但當那條魚經歷了我們熟悉的遭遇,像是失去妻子、尋找唯一的兒子,那些情感就是我們都能理解的。
問問自己,對角色而言最糟的狀況是什麼?
那個地獄般的終極_____。
讓角色與環境形成對比:「魚離開水」的處境:《綠野仙蹤》、《駭客任務》、《比佛利山超級警探》。
加上一個時限或期限。
類型能讓讀者一開始就知道該期待什麼。
主導的類型會賦予你故事主要的「基調」,而你混搭的其他類型則是各種「調味料」。
場景、角色、對白和意象,最好都能反映你的主題。
你的故事只是一個工具,用來創造能展現主題的情境。
小心別讓主題表現得太過直白,以免淪為說教。
要讓讀者去感受,而不是直接告訴他。
用提問而非陳述的方式來揭示主題。
說故事就是用具創造力、充滿情感的方式,去展現你想表達的真理。
永遠不要用理性去解釋。要用情感去演繹。
《唐人街》的主題是那種自以為掌握全局、其實一無所知的感覺。
吉提斯在黑暗中試圖解開謎團,自以為知道真相。
艾芙琳背負著黑暗的祕密,卻對父親引水陰謀一無所知。
就連幕後操縱一切的諾亞·克洛斯,也不知道艾芙琳正計畫帶著女兒逃離洛杉磯。
《窈窕淑男》:成為女人讓他成為更好的男人。
五條支線:
麥可如何對待女友桑蒂
他與茱莉的關係:他的核心愛情線
那個沙文主義的導演
想娶桃樂絲為妻、喪偶的茱莉父親
劇中想引誘桃樂絲的男主角。
每一條支線都代表了整體主題的一個面向。
每個角色都揭示了整體主題的一個面向。
在《窈窕淑男》中,每條支線都由一個角色來體現。
《教父》談的是權力:
1. 維托·柯里昂想要保住權力,
2. 麥可起初完全不想碰權力,後來卻被迫或被誘惑而擁抱它
3. 桑尼則無法駕馭權力。
要把與你的主張相反的論點,也呈現得同樣有力。
《為所應為》深入檢視了種族歧視的各種複雜面向。
《北非諜影》中,瑞克在片中多處重複那句台詞:「我從不為任何人冒險」,藉此強化了孤立主義與利他主義之間的主题對立。
反覆出現的母題:
《唐人街》圍繞著一場奪水陰謀。水在全片中是不斷出現的象徵,透過視覺(奔騰的水流、海洋、魚池)、情節(角色溺斃、貪腐惡棍控制供水)和對白(「他腦子進水了。」)來呈現。
在亞洲的隱喻中,水可以代表女性、生育、愛情,或是障礙。
讓他們在乎某個人。
當你不再關心角色時,你就不再投入這個故事了。
「反英雄」是與讀者相反的角色。
他引人著迷,因為我們會被窺見黑暗面的機會所吸引。
或許我們對他們膽敢作惡、挑戰既定道德的勇氣,會感到一絲帶有罪惡感的欽佩。
他們並不討喜,因此要與他們建立關鍵的連結,讀者必須理解他們,並欣賞他們的某個特質——他們的聰明才智、動機、別無選擇的處境,甚至是某種罕見的正面價值,例如對家庭的忠誠(《教父》)。
當需求與目標發生衝突時,故事會變得更有趣,例如角色在感受與想要之間掙扎,必須做出艱難的抉擇,而這往往帶來個人的成長。
當角色選擇目標而捨棄需求時,就會迎來悲劇式的悲傷結局。
當角色選擇需求而捨棄目標時,則會帶來快樂的結局。
如果他失敗了會怎樣?
你不只要知道賭注是什麼,還要讓賭注不斷升高:
在故事進行的過程中,情況必須越來越糟。
主角必須主動而非被動。
不能只是對事件做出反應的角色。
內在衝突——對比鮮明的特質、缺陷、慾望、需求與感受所造成的矛盾:
與其他角色對比:歡喜冤家。
與環境對比:魚離開水
要揭示角色:透過他人來揭示一個角色——看他們如何談論他,或他們如何被他影響。
一個被眾人談論或影響大家、卻很少露面的角色,越是讓人著迷,當我們終於見到他時,也會給予更多關注。
深刻的角色會在壓力下的反應中顯現。
迷人的角色會創造出悖論——自身內部的矛盾。
相互衝突的特質、性格的不同面向。角色身上出人意料之處。
角色真正害怕的是什麼?
一道縈繞著角色、影響其內在需求的未癒傷口。
情感層面上的謎團,就像「這個角色接下來會怎麼做?」
作者無淚,讀者亦無淚。
作者無驚,讀者亦無驚。
故事最純粹的樣貌是什麼:一個想要某樣東西、卻在獲取過程中遇到困難的角色。
情節就是情緒的排序。
故事中的轉變:
- 發現,也就是知識上的改變,
- 決定,也就是行動上的改變。
設置故事提問。一個問題需要一個答案。這是一種需要被搔到的情感之癢。
讀者會扮演更主動的角色:填補空白、做出猜測、進行假設。
故事中的每一幕都有它要回答的問題。
在每一幕之內,每一個段落都會設置一個子問題,每個段落中的每一場戲亦然,每場戲中的每一個節拍也是如此。
把這些問題想成一個個小鉤子,一路將讀者從頭拉到尾。
動機不明、角色祕密、期待感。
情節是一系列為了製造期待而設計的事件,形式可能是好奇、懸疑、張力、希望或擔憂。
當期待被滿足時,就會產生另一種情緒,取決於結果:
驚訝、失望或如釋重負。
延後回報,但同時也要在整個故事中創造一大堆小問題和小目標。
更重要的是,要確保一個問題還沒解決,另一個就已經展開。
懸疑關乎我們在乎的角色可能遭遇壞事。
在「知道可能發生什麼」與「不知道究竟會發生什麼」之間遊走。
角色同理心 + 威脅的可能性 + 結果的不確定性 = 懸疑。
讓他們笑。讓他們哭。但最重要的是,讓他們等。
角色有贏有輸,才能避免可預測性。
如果角色總是贏,或總是輸,就沒有懸疑感、沒有結果的不確定性。要來回擺盪。
把你的角色放到截然不同的環境中:「魚離開水」。
這會製造衝突,並讓人懷疑角色會如何反應。
把一個內向的人丟進派對,或讓一個怕水的人去搭郵輪。
問問如果角色得不到想要的東西,最糟的情況會是什麼。
這能為他們的行動賦予可信且有力的動機。
《北非諜影》中,通行證的重要性被提及了多少次。
每一次提及不僅是在你忘記時的提醒,更是懸疑感的再次注入。
無法預測的角色反應:
《四海好傢伙》中喬·派西那段令人毛骨悚然的「你覺得我很逗嗎?」演說。
《落水狗》中金先生不穩定的行為。
透過驚訝來避免可預測性。
給觀眾他們想要的,但不要用他們預期的方式。
障礙與阻礙必須出乎意料,才能創造驚訝。
發現是一個主動的過程,而揭露則是被動呈現的。
這個細微的差別,對於在主動發現與被動揭露之間取得平衡仍然很重要。
反轉會讓故事天翻地覆。
沒有比這更無法預測的了。
所有的故事都有三個段落——開始、中間和結尾。
你可以把故事結構視為鋪陳、糾葛與解決。
或用情感的語言來說,是創造吸引、張力與滿足。
開場鉤子:你的開場必須引人入勝。
你無法待在讀者身邊說:「繼續讀下去,後面會更精彩!」
開場類型:
英雄登場:讓主角在衝突中亮相。
反派登場。
背景/序幕:在主要故事之前發生、並為後續創造期待的精彩事件。
謎團:獨特的世界。
觸發事件很有力量。
它應該自動產生一個問題:「主角要如何解決這個難題?」
好的開場能吸引你,偉大的結局則會創造口碑、讓你討論不已。
既出人意料,卻又讓人覺得理所當然。
苦甜參半的結局:主角輸了卻也贏了,或贏了卻也輸了。
每一場戲都必須:
1. 透過衝突推動故事前進
2. 揭示角色更深的層次
3. 產生情感衝擊
如果第三頁創造了期待,讀者就會讀第四頁。
如果第四頁創造了張力,他就會讀第五頁,依此類推。
要讓你的劇本成為讓人欲罷不能的翻頁之作,你需要在每一頁都創造情感衝擊。
該從哪裡開始一場戲、又該在哪裡結束:晚進早出。
用一記本能情緒的重擊來結束一場戲,例如好奇、期待、張力或驚訝。
這會自動創造出想知道接下來會發生什麼的渴望。
只有在關鍵時刻才使用倒敘。
等到讀者渴望知道那份資訊的時刻。
倒敘應該永遠改變當下的局勢。
找到那個陳腔濫調,然後盡可能遠離它。
如果一場戲演的就是它表面上在講的事,那它就是平淡的。
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