소개
Marcin Wichary는 샌프란시스코를 기반으로 활동하는 디자이너, 작가이자 기술 역사학자입니다.
키보드와 타자기의 150년 역사를 집대성한 저명한 도서 『Shift Happens』의 저자입니다. Figma, Medium, Code for America, 그리고 Google에서 핵심 디자인 역할을 역임했으며, 구글 재직 당시 플레이 가능한 ‘팩맨(Pac-Man)’ 기념 로고 등 다수의 혁신적인 인터랙티브 구글 두들(Google Doodle)을 디자인했습니다.
개인 블로그 Unsung(unsung.aresluna.org)을 통해 소프트웨어 장인정신, 인터페이스의 디테일, 타이포그래피, 레트로 컴퓨팅 역사에 대한 깊이 있는 통찰을 공유하고 있습니다.
Marcin Wichary의 다른 링크와 소셜 미디어
- 웹사이트: https://unsung.aresluna.org
- Twitter: @mwichary
- GitHub: mwichary
- Mastodon: mastodon.online/@mwichary
글
- 메뉴에 숨겨진 비밀
- 스위스 치즈 모델, 3부
- “거울 아이콘을 클릭하면 언제든… 거울이 됩니다.”
- 유럽 집행위원회가 권한 오염을 바로잡으려 한 것은 이번이 처음이 아니었다
- “그냥 단어를 신중하게 골랐을 뿐입니다.”
- 사람들을 정말 헷갈리게 하면서도, 정말 행복하게 만들고 싶었다
- 상호작용의 절대적 최소치
- 그들은 사용자에 대한 주의 의무라는 개념 자체가 없었다.
- 이번에는 결말이 달라야 했다.
- 미디엄의 작가적인 파비콘
- 돌아다니게 해 주세요
- 하나 가격에 두 개의 미리보기
- 마크 맥케이의 익스플레인어
- 이렇게 하면 인터페이스가 방해되지 않는다
- 이건 엄청난 명성과 존경을 가져다줄 것이다.
- 테스팅 팁: 키보드를 빠르게 설정하세요
- “간단히 인터넷에서 검색하면 단계별 설명을 찾을 수 있을 겁니다.”
- 유튜브의 우클릭 릴레이
- 영화 리뷰: 제너럴 매직
- Zalgo: 좋은 것, 나쁜 것, 그리고 아주, 아주 추한 것
- 당신의 뒤는 내가 지킨다, 7편
- 유령들은 빠르고 파랗게 변하지 않는다
- 스위스 치즈 모델, 2부
- 항목 vs. 위치
- 단순해 보이는 행동 뒤에는 꽤 우아한 시스템이 있다
- “이 자료들엔 정말 많은 가치가 있다고 생각한다”
- 아무 일도 일어나지 않았다면, 두 번째 버튼을 충분히 빨리 누르지 않은 것이다
- 심층 탐구: 터치 바의 문제는 하드웨어가 아니라 소프트웨어였을까?
- 역사는 반복되지 않지만, 종종 타일이 된다
- 실제로 일어난 일은 디지털 그래픽에서 하나의 장르가 탄생한 것이었다.
- Asana의 이름 발음 기능
- 맨 위로 탭하기: Ivory
- 맨 위로 탭하기: Bear
- 버그가 기능이 되다 (1972년판)
- Linear의 시각적 키 피드백
- 왕을 노리려면, 8년 늦게 나타나서는 안 된다
- 아르노 벡의 작품
- 코딩하고 싶을 뿐이지, 라이프스타일을 고르고 싶은 게 아니다
- 아이팟의 동그란 앱들
- 첫 번째 눈금은 마법이다
- 국가처럼 보기
- 대체로 상상에 불과한 사용자 목표를 해결하기
- 시작 화면을 재창조하려는 마이크로소프트의 가장 야심 찬 시도
- Xcode의 영리한 미니맵
- Sopwith가 어떻게 일반 대중에게 퍼져나갔는지는 불분명하다
- 확정이 취소를 의미할 때
- 폴이라는 남자
- “윈도우 사용자로서, 프로그램을 설치하는 이 방식은 너무나 비현실적이다.”
- Asana의 흥미로운 Tab 단축키
- 원숭이가 돌아왔다
- 0번째 인상을 남길 기회는 단 한 번뿐이다
- 오직 하나뿐
- 통찰과 아이디어는 그 접점에서 피어난다
- 다음은? 알죠, 싫어하죠. 바로 투명 벽입니다.
- 시간이 지날수록 기하급수적으로 화가 나는 구체
- “중력은 물어볼 가치가 있다”
- 옴니바에 이 두 글자를 입력하려는 습관과 싸우는 대신 아예 무력화했다
- 겉에 쓰인 그대로
- 줄 사이사이에
- 가끔 댓글에 유니코드 하이픈 문자가 슬며시 끼어들곤 한다
- 메타에 대한 메타와 Meta
- Logic Pro의 타임머신
- 비호환성의 악순환
- 크롬의 무단 침입
- 창의성은 근본적으로 효율성의 문제가 아니다
- Safari와 시스템 디자인, 2부
- 농담, 예술 프로젝트, 혹은 잔혹하고 이례적인 형벌
- 숨은 영웅들: Excel 97의 반복
- 프레임 레이트에 뭔가 결정적으로 잘못되고 있는 것 같다
- 스내핑 역사 속 다섯 순간
- 1+2+3을 빠르게 입력해 보세요. 6이 안 나올 겁니다.
- 용납할 수 있을까? 그렇다고 하긴 어렵다. 이해할 수 있을까? 물론이다.
- 페이지와 리다이렉트, 확인 메일의 미로
- 스위스 치즈 모델, 1부
- text.makeup
- 너무 빠르다는 건 없다
- 기분 좋은 업데이트: 여러분이 보내준 답변들
- 그냥 애니메이션 시가를 썼으면 훨씬 간단했을 텐데
- 이상한 점은 최대 한 개까지
- 겹치는 원들의 집합
- 알게 됐지만 차라리 몰랐으면 했던 저주받은 지식
- HEIC를 싫어하는 사람이 한 명도 없다면 난 죽은 거다
- 더없이 기묘한 구글 단축키들
- Flickr의 낙관적 커밋
- 나의 단 하나(1)의 Medium 비밀
- 애니메이션을 넣는 것과 잘 넣는 것은 전혀 다른 일이다
- 뭔가를 잘 못한다고 해서 좋아할 수 없는 건 아니다
- …아니면 버튼을 70개나 눌러야 하죠.
- 현재의 형용사인가, 미래의 동사인가
- 기분 좋은 업데이트도 있을까?
- Dropbox Mac 클라이언트처럼 비대해진 앱과는 전혀 다른
- 사고 속의 사고
- 승객에게 문 열기를 맡겼더니 골칫거리가 됐다
- BBEdit의 훌륭한 릴리스 노트
- “게임 오버”라는 문구를 한 번도 보지 않았다면, 정말 모든 걸 다 해본 걸까?
- Unsung에 대하여: 최근 개선 사항
- 당신은 프린터, 우리 모두 프린터다
- 볼을 (거의) 벽까지
- 버튼이라면 할 일은 하나다
- “모든 마진 상쇄 악의 근원”
- “내가 미쳤다고 생각하는 거 알아, 그래도 믿어줘.”
- Retro의 간단한 알림 미리보기
- Finder의 탁월한 말줄임 처리
- 로고를^H^H^H^H^H^H^H^H뭔가를 더 크게 만들어
- 큰 숫자다 — 구글의 잣대가 아니라면 거의 어떤 잣대로 봐도
- 아무도 0번 환자가 누구였는지 모른다.