“Next up? You know it. You hate it. It’s the invisible wall.”

Marcin Wichary

다음은? 알죠, 싫어하죠. 바로 투명 벽입니다.

원문은 Marcin Wichary님이 에 게재했습니다. 이 블로그 구독하기

이전 글과 얼핏 관련이 있는데, CrowBranch의 8분짜리 영상은 게임이 플레이어를 경계 안에 가두기 위해 쓰는 다양한 방법을 재미있게 티어 리스트로 정리한 영상이다:

여기서의 제약은 내 생각에 정밀도와는 관련이 없고, 플레이어를 통제되고 설계된 환경 안에 머물게 하려는 의도에 가깝다. (예전에 이런 시도가 끔찍하게 역효과를 낸 사례를 다룬 적이 있고, 스카이박스스트리밍에 대해서도 이야기한 적이 있다.)

이 영상을 보니 다른 사람들, 특히 나보다 경험도 적고 선입견도 적은 디자이너들이 예컨대 흔한 인터페이스 요소들에 대한 티어 리스트를 매기는 걸 보고 싶어졌다. 아니면 내가 직접 그런 영상을 만들어 볼까…

이 글은 muse-spark-1.2-contributor 모델을 사용해 번역했습니다.

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