애니메이션을 넣는 것과 잘 넣는 것은 전혀 다른 일이다
원문은 Marcin Wichary님이 에 게재했습니다. 이 블로그 구독하기
Jakub Krehel이 쓴 새 블로그 글이다. AI가 제약을 얼마든지 무시할 수 있게 된 시대에 스스로 제약을 거는 것에 대한 글이다.
다만 개인적으로 이 글은 온전히 와닿지 않았다. 저자가 AI에서 애니메이션으로 갔다가 다시 AI로 돌아오는 방식이 그다지 유기적으로 느껴지지 않았기 때문이다.
그럼에도 글 중반에 나오는 애니메이션과 과한 애니메이션을 나란히 비교한 예시들은 눈길을 끌었다. 우리는 이전에 sugar와 juice에 대해 이야기한 적이 있는데, 이 글은 그 대화에 보탬이 된다. 한 가지 예를 보자:
모든 애니메이션이 꼭 의미 있고 기능적일 필요는 없다. 모든 그래픽 디자인이나 아이코노그래피, 타이포그래피가 그럴 필요가 없는 것과 마찬가지다. 하지만 디자이너로서 성장한다는 것은, 아무도 시키지 않더라도 ‘불필요한’ 것에 쓸 예산을 스스로 제한할 줄 알고, 그 예산을 정말, 정말 잘 쓰는 법을 아는 것이기도 하다.
글을 무작위로 읽기
댓글
로그인하고 댓글 남기기