기분 좋은 업데이트: 여러분이 보내준 답변들
원문은 Marcin Wichary님이 에 게재했습니다. 이 블로그 구독하기
지난주 좋은 소프트웨어 업데이트에 대한 요청에 응답해 주신 모든 분께 감사드립니다. 정말 많은 제보를 받아 아래 목록은 대폭 추려낸 것이지만, 하나하나 소중히 읽었습니다!
답변들을 자연스럽게 갈리는 주제별로 묶었고, 앱마다 링크를 달았으며, 가독성을 위해 약간의 편집을 거쳤습니다. (더 많은 답변은 Mastodon과 Bluesky에서 언제든 살펴볼 수 있습니다.)
이 모음이 조금이라도 영감이 되길 바랍니다 — 저는 확실히 그랬으니까요! — 아니면 적어도 읽는 재미라도 있기를 바랍니다.
내가 직접 요청했던 것
사람들은 자신이 직접 요청했던 개선, 가까운 사람에게 의미가 있었던 개선, 혹은 단순히 아이디어를 낸 사람이 제대로 인정받는 모습을 본 사례들을 공유해 주었습니다:
저는 우주 교육자로 학교에 이동식 플라네타리움을 가지고 갑니다. Gaia Sky라는 오픈소스 소프트웨어를 사용하는데, 개발자는 단 한 명뿐이고 이슈 큐에서 업데이트를 요청하는 사람도 저를 포함해 몇 명 되지 않는 것 같습니다. 개발자분은 언제나 빠르고 놀라울 정도로 성실하게 답해 주십니다.
요청을 남겼습니다: “공연에서 관객에게 토성의 고리는 얼음, 암석, 먼지 조각으로 이루어져 있다고 설명하는데, 막상 그 안을 날아 들어가면 고리가 거의 2차원 평면으로 보여요. [고리를 입자로 표현하는 방식]은 이전에 고려된 적 있을까요?” 2월 12일에 이슈를 올렸는데, 5월 11일이 되자 플라네타리움 돔 안에서 수천 개의 작은 바위와 자갈로 이루어진 토성 고리 시스템이 매끄럽게 돌아가는 모습을 보게 됐습니다. 아이들이 정말 좋아했어요.



올해 초 Fantastical을 만드는 Flexibits에 연락해, 일정 숨기기 기능을 컨텍스트 메뉴뿐 아니라 메뉴 막대에서도 쓸 수 있게 해달라고 요청했습니다. 몇 주 뒤, 다음 릴리스에 그 기능이 들어갈 예정이라는 메일을 받았습니다.
OpenStreetBrowser 개발자가 제 피드백을 듣고 필터 항목을 더 논리적인 카테고리로 옮겨 주었습니다.
최근 SailfishOS 업데이트에서 날씨 앱이 돌아오고 Android 지원용 블루투스 기능이 구현되었습니다. 두 가지 모두 아버지가 바라던 것이어서 정말 기뻤습니다! :)
소셜 네트워크 Pachli 개발자는 정말 대단합니다. 모든 것에 쏟는 정성은 물론이고 새로운 아이디어/수정/개선/번역에 참여한 모든 사람을 언급해 주는 것도요. 그렇게 하는 곳을 다른 곳에선 본 기억이 없습니다. 정말 멋집니다.
모든 Pachli 업데이트는 뭔가 멋진 일이 일어났거나 일어나고 있다는 증거입니다... 세상의 희망 수치를 조금 높여 주죠.
2020년쯤 VDT Labs의 Easy CSV Editor와 JSON Editor를 잘 쓰고 있었습니다. 아쉽게도 당시 JSON Editor는 macOS 전용이었고 Easy CSV Editor만 iOS에서도 쓸 수 있었습니다. 그래서 VDT Labs 운영자에게 연락해 JSON Editor의 iOS 버전을 출시할 계획이 있는지 물었습니다.
바로 답장이 왔는데, 계획은 없었지만 아이디어가 마음에 든다고 하더군요. 결정해야 할 몇 가지에 대해 제 의견을 물어본 뒤, 문자 그대로 몇 주 만에 iOS 앱을 출시했습니다. 지금도 그분의 소프트웨어를 정말 좋아합니다. […] 얼마 전 I trust in TextEdit 글을 올리셨을 때, 가끔 기능이 추가되긴 해도 크게 변하지 않고 그저 믿고 쓸 수 있다는 점에서 바로 그분의 앱들이 떠올랐습니다. 화려한 건 없지만, 앱은 그저 안정적이고 거의 변하지 않았습니다.

너무 많은 걸 바꾸지 않고 예의 있게 업데이트되는 앱
마지막 이야기에 이어서…
최근 AntennaPod UI 업데이트는 보기 좋았지만, 사용법을 새로 익혀야 할 정도로 바꾸지는 않았습니다. 제가 쓰기 시작한 이래로 UX 측면에서 안정적으로 유지되고 있습니다.
저는 주로 Apple TV에서(가끔 Mac과 iPad에서도) Infuse 앱을 쓰는데, 사용자에게 진짜 도움이 되는 작고 세심한 개선을 꾸준히 해 나가는 그 일념에 늘 감탄합니다. 가장 최근에는 Plex와 Jellyfin 스타일의 영화 부가 영상용 폴더/파일 네이밍 규칙을 지원해 준 것이 그 예입니다.
늘 기쁘게 맞이하는 유일한 업그레이드는 메이저 Debian 릴리스입니다. 사실 20년 넘게 바위처럼 든든했기 때문에 기쁜 겁니다. 요즘 IT는 모든 게 끊임없이 변해서 싫은데, Debian은 그렇지 않거든요. 기억에 남는 유일한 변화는 zfs 통합이 더 쉬워졌을 때였습니다.
주류 사용자 너머 더 많은 사람을 신경 쓴 업데이트
Pachli 업데이트에서 타임라인에 게시자의 대명사를 표시해 주기 시작한 것.
얼마 전 macOS와 iOS의 OCR이 스웨덴어를 지원하기 시작했습니다. 정말 유용하고, 특히 OS 차원에서 지원하니 모든 앱에서 쓸 수 있어서 좋습니다.
정확히 어느 버전인지는 모르겠지만, 최근 macOS에서 iPhone용으로 만든 보청기 지원이 추가된 것이 업무에 엄청난 차이를 만들었습니다.
요약하자면: 애플은 꽤 여러 해 전에 iPhone과 바로 페어링되는 ‘Made for iPhone’ 보청기 표준을 만들었지만, Mac에서 같은 프로토콜을 지원하게 된 건 비교적 최근(M1 이후 시대)입니다. 이제 업무용 Mac에서 나오는 통화나 다른 오디오가 목에 거는 투박한 중계 장치 없이 보청기로 바로 전달됩니다. 어차피 보청기를 껴야 하는 입장에서는 오디오에 매끄럽게 접근할 수 있게 된 것이고, 정말 삶의 질이 좋아지는 개선입니다.
저에게 도움이 된 업데이트는 최근 Watch Duty에 홍수 경보가 추가된 것입니다. 캘리포니아에 산속 오두막이 있고 주 거주지는 지금 노스캐롤라이나 해안 지역인데, 캘리포니아 산불 경보를 위해 Watch Duty를 설치하고 유료로 쓰고 있었지만, 이제 열대성 폭풍 때 발생할 수 있는 노스캐롤라이나 홍수 경보에도 활용할 수 있게 됐습니다.

사용자를 진심으로 돕는 데 초점을 맞춘 업데이트
장보기 목록/레시피 보관/식단 계획 앱인 AnyList입니다. 최근 업데이트에서 ‘남은 음식’ 태그와 레시피 대기열을 추가했는데 아내가 정말 좋아합니다. 아내의 사고방식과 완벽하게 맞아떨어지더군요.
아직 완전히 공개되진 않았지만 폰트 에디터 Glyphs의 프리뷰 릴리스를 써보고 있습니다. 정말 훌륭합니다: 곳곳에 수많은 자잘한 수정이 있지만, 전체 UI가 최신 macOS에 맞춰 완전히 바뀌었습니다. 가변 폰트를 축 슬라이더로 테스트하는 것도 훨씬 쉬워졌고, 편집할 때 편해지는 세세한 개선도 많습니다. 정말 좋고 유용한 것들 투성이고, 세심하게 신경 쓰고 귀 기울인다는 게 느껴집니다.
Halide의 모든 업그레이드는 저를 기쁘게 했습니다. 특정 변경 하나를 꼽기는 어렵지만, 매 업그레이드마다 카메라 앱이 해야 할 일을 더 잘하는 느낌입니다. 손가락이 생각할 필요 없이 가 있어야 할 곳에 필요한 것이 있도록 하는 거죠. 생각 없이도 손가락이 정확한 순간에 정확한 위치를 누를 수 있게 돕는 것이라면 뭐든 성공입니다. 카메라 앱이야말로 인지 부하가 중요한 궁극적인 예라고 생각합니다.
웹 프레임워크 Web Origami로 여러 가지를 만들고 있는데, 가장 최근 0.7.0 베타 릴리스 덕분에 이전에는 할 수 없던 많은 것들을 할 수 있게 됐습니다.
만드신 분과 함께 작업하는 것도 정말 즐겁습니다. 도구를 실제로 쓰는 사람들의 이야기에 귀를 기울입니다. 모든 업데이트가 알짜이고, 사람들이 실제로 어떻게 쓰는지를 바탕으로 의미 있는 개선을 만들어 냅니다.
윈도 매니저 Niri는 일관되게 정말 잘 고민되고 잘 구현된 기능들을 내놓습니다. 그중 많은 기능은 윈도 매니저에 그런 걸 원할 거라고 생각도 못 했던 것들인데, 이제는 없으면 안 될 기능이 됐습니다.
Android 앱 Kanji Study에 대해 받아본 모든 업데이트는 정말 즐거웠습니다. Chase Colburn이 앱을 꾸준히 개선하고 훌륭한 새 기능을 더하는 일을 정말 잘하고 있습니다. 이 앱에는 여러분이 좋아할 만한 자잘한 UI의 묘미가 많습니다. 개발자와 사용자 사이의 긴밀한 피드백 루프에서 나오는, 마찰을 주는 모서리를 매끈하게 다듬는 종류의 것들이죠.
기억나는 예로 히스토리 구현 방식이 있습니다. 美人의 한자 목록에서 문자 하나를 누르면 해당 한자 페이지로 이동하고, 사전을 반쯤 무작위로 넘기며 보는 걸 좋아하는 사람이라면 금방 짧은 탐험의 굴레에 빠지기 쉽습니다. 그런데 히스토리 기능이 잘 되어 있어 돌아오기가 아주 쉽고, 뒤로 가기를 연타할 필요 없이 히스토리의 임의 지점으로 바로 점프할 수도 있습니다. 수상감 디자인은 아니지만, 좋은 디자인입니다.
조용히 핵심을 다듬는 업데이트
Flighty: 이렇게 앱의 핵심 쓰임새를 완벽하게 다듬기 위해 열심히 일하는 팀은 본 적이 없습니다. 썩어들어가는 변화도, 끔찍한 UI 개편도 없습니다. 가장 최근 업데이트도 그들이 잘하는 것을 더 강화할 뿐입니다.
페인팅 앱 Krita의 최신 버전에는 화면상 텍스트 편집 기능이 들어갔는데, 이미 훌륭한 도구에 정말 반가운 추가입니다!
정확히 언제였는지는 모르겠지만, 이미지에서 텍스트를 잘라내 붙여 넣을 수 있게 된 macOS 업데이트를 마주했을 때 정말 기뻤습니다.
3D 모델러 FreeCad가 1.0에 도달했을 때 – 스케치 워크벤치의 수많은 자잘한 개선 덕분에 앱에서 많은 시간을 보내는 영역이 훨씬 좋아졌습니다.
제가 정말 좋아하는 길 찾기 앱 Transit을 떠올리고 있습니다. 이동 중에 다른 앱을 보다가 돌아오면 Transit이 백그라운드에서 종료되어 길 찾기를 다시 시작해야 하는 버그가 있었는데, 그 문제가 수정됐다는 게 확실한 개선이고 정말 기쁩니다!
작년에 내놓은 대규모 디자인 업데이트에 대한 글도 읽었는데, 지금도 계속 잘 쓰고 아주 유용하게 쓰고 있습니다. :)

Overcast! 최근 텍스트 선택 기능을 추가한 업데이트와, 전반적으로 최근 안정성 개선이 잘 이루어졌습니다.
텍스트 에디터 Zed가 릴리스 노트에 “Linux에서 폰트 렌더링 개선”이라고 적었던 적이 있는데, 업데이트 후에 텍스트가 정말 더 보기 좋아졌습니다.
저는 Fantastical의 캘린더 미러링 기능을 꼭 이야기하고 싶습니다. Fantastical을 몇 년째 유료로 잘 쓰고 있는데, 그동안 캘린더 미러링 도구들도 유료로 몇 개 써봤지만 가격 대비 마음에 드는 게 없었습니다. 이제는 이미 좋아하는 앱 안에서 간결한 미러링 기능을 쓸 수 있게 됐습니다. 게다가 완전한 깜짝 선물이었어요!
저는 수년째 Fantastical을 써왔고, 작년 봄에 직장에서 Windows 데스크톱을 써야 하게 되면서 아직 개발 중이지만 출시된 Fantastical for Windows 앱을 내려받았습니다. macOS에서는 Ctrl+1로 보이는 캘린더 그룹을 바꾸는 데 익숙해서, Windows 버전에는 아직 구현되지 않았는데도 습관적으로 시도하곤 했습니다. 심지어 macOS의 Ctrl+1 명령을 Windows식으로 머릿속에서 변환해 Alt+1을 누르기도 했습니다. 그러다 올해 초 어느 날, Alt+1을 눌렀더니 실제로 캘린더 그룹이 바뀌는 겁니다. 여러 번 눌러도 아무 일도 일어나지 않던 단축키를 또 무심코 눌렀다가, Flexibits가 그 설정을 위한 키보드 단축키를 추가했을 뿐 아니라 macOS에서 익숙한 바로 그 단축키를 넣어뒀다는 걸 알게 되어 정말 놀랐습니다.
iOS에서 OCR이 들어간 문서 스캔은 언제 추가됐나요? iOS 17? 18? 가끔 영수증을 스캔할 때 전용 스캐너 대신 휴대폰을 쓰는 게 훨씬 낫고, 문서가 Mac으로 동기화되기도 하니까요.
텍스트 에디터 BBEdit 16에는 프로젝트별 색상 설정 같은 근사한 삶의 질 개선이 있는데, 잘못된 버전의 프로젝트를 실수로 수정하는 일을 피하는 데 도움이 될 것 같습니다. 예전에 몇 번 그런 적이 있거든요.
제 삶 전반의 선택에 대한 슬프고도 슬픈 논평이겠지만, 최근 Mac용 Outlook 업데이트에서 PST 파일을 가져올 수 있게 된 것이 정말 기쁩니다. 법률 소프트웨어 eDiscovery는 여전히 PST 형식으로 내보내기를 해서, 이 기능이 나오기 전까지는 내보낸 메일을 Mac에 있는 메일함으로 다시 가져오려면 한 단계(방법에 따라서는 그 이상)가 더 필요했습니다.
꾸준한 업데이트로 신뢰를 쌓아가는 제작자들
게임 콘솔 Playdate입니다. 매 소프트웨어 업데이트마다 플랫폼에 즐거움과 기능을 더하는 일을 정말 잘합니다. 음악과 세심한 인터랙션도 계속 좋아하지만, 더 구체적으로는 최근에 게임 브라우저에 폴더를 추가하고 시스템에서 게임 접근성을 개선한 업데이트가 기억에 남습니다.

Cities: Skylines II는 Paradox가 게임을 Iceflake에 맡긴 이후로 놀라운 상승세를 타고 있습니다. 최적화, 기능, 전반적인 게임 감각이 올해 초 그들이 맡은 이후로 모두 개선됐습니다. 많은 사람이 훌륭해지길 바라지만 첫 몇 년간 기대에 못 미쳤던 게임의 멋진 재기 이야기입니다.
RSS 리더 NetNewsWire: 모든 업데이트가 피드 업데이트가 수상하게 오래 걸릴 때 무엇이 문제인지 알 수 있는 최근 업데이트의 액션 로그처럼 진짜 유용한 무언가를 합니다.
Wrike Desktop for Windows: 완전히 롤링 릴리스 모델이고 매달 업데이트를 하는데, 업무용 앱이 망가지거나 필요 없는 쓸데없는 기능이 잔뜩 추가되지 않으면 그저 기쁩니다 (한 이메일에 enshittification이라는 단어를 두 번 쓰고 싶지 않았을 뿐입니다). 가장 최근 업데이트는 사소한 것이었고, 필드 관리 변경과 좀 더 자세한 보고 기능이 추가됐습니다. 이보다 좋을 순 없죠.
제가 항상 기대하는 릴리스 노트는 Zen Browser입니다. 사용자 중심 기능 로드맵을 착착 진행해 나가고 있고, 디자인에 대한 확고한 주관이 있습니다. 항상 옳은 건 아니지만, 강한 신념이 있습니다. 최근에는 탭 타일링 개선과 확장 프로그램 없이 색 구성표와 요소를 바꿀 수 있는 “boosts” 추가가 있었습니다.
Stripe은 계속 개선됩니다. 제가 쓰는 SaaS 업체 중 가장 만족하는 곳입니다. 몇 달마다 새 기능을 추가하는데, 저는 보통 “아, 좋네” 하고 “와, 문서가 너무 좋아서 이걸 도입할지 결정하기도 쉽고 구현도 정말 쉽겠네”라고 반응합니다.
지도 소프트웨어 QGIS 팀은 매 릴리스마다 앱을 꾸준히 더 좋게 만듭니다. 수년에 걸쳐 다소 투박한 오픈소스 인터페이스에 적응했고, 그게 계속해서 재발명되지 않는 점이 오히려 좋습니다. 그러면서도 지리공간 기술의 모든 변화와 흐름을 따라가고, 핵심 패키지 업데이트가 잘 반영되도록 하고 있습니다.
출시 후 수년간 무료 콘텐츠와 편의성 업데이트를 하는 게임 개발자들에게 박수를 보냅니다. No Man’s Sky가 대표적인 사례이지만, 돈을 받은 지 오래인 뒤에도 게임 경험을 상당히 더해 주는 인디 개발자가 얼마나 많은지에 늘 놀랍니다. (물론 이게 게임과 DLC 판매에 도움이 된다는 건 압니다.) Criterion의 Burnout Paradise가 이런 면에서 처음 저를 정말 놀라게 한 게임이었던 것 같습니다. 기억이 맞다면 무료로 추가된 콘텐츠는 그리 많지 않았고(아마 게임 모드 몇 개 정도?), 대신 UI를 완전히 뜯어고쳤습니다.
맞아요, Pachli와 브라우저 Vivaldi도 떠올랐습니다. 업데이트하는 게 두렵지 않은 앱들이고, 이미 훌륭했는데도 계속 점점 더 좋아지고 있습니다.
Mac용 Typeface 앱은 저에게 계속해서 기쁨의 원천입니다. 최근 업데이트에서는 멋진 폰트 페어링 도구와 세심한 UI 업데이트가 추가됐습니다. 이 개발자의 새 업데이트는 언제나 기대됩니다.
개인 재무 앱 YNAB! 지난 몇 년간 저에게는 가장 꾸준히 좋았던 앱입니다. 모든 업데이트마다 더 좋아지는 느낌입니다. 요약 홈 화면을 추가하고, 불필요한 요소를 덜어내며, 예산 앱에 정말 편리한 되돌아보기 기능을 더했습니다.

요즘의 나쁜 흐름을 거스르는 제작자들
제게는 사진 갤러리 Ente의 모든 업데이트가 지금까지 상당한 개선이었고 제가 바라는 방향으로 가고 있었습니다. 최근에는 올해 3월에 나온 새 오프라인 갤러리 기능에 긍정적으로 놀랐습니다. 계정 없이 Ente를 쓸 수 있게 해 주는 기능인데, 요즘 대부분 프로젝트가 향하는 방향과는 신선하게 다릅니다.
NetNewsWire 7은 출시 당시 macOS Tahoe가 필요했지만, 이후 업데이트에서 이전 macOS인 Sequoia와도 호환되도록 바뀌었습니다.
개인 데이터베이스 Obsidian — 재미있었던 한 가지 변화.
FernCRM 쪽 사람들은 플랫폼의 AI를 선택 사항으로 만들었습니다. 기본적으로 원하지 않으면 모든 AI 기능을 끌 수 있습니다. 그리고 그 기능을 아주 조금 쓰는 사람들을 위해 선택적 과금을 제공해서 모든 걸 다 쓰지 않는다면 모든 걸 다 결제할 필요가 없습니다.
전 마음에 들던 소프트웨어의 프리미엄 구독을 AI 기능이 의무적이고 이상하리만큼 거슬려서 해지한 적이 있습니다. 사람들은 선택권을 소중히 여깁니다!
제게는 거의 모든 소셜 네트워크 서버 GoToSocial 업데이트가 그 범주에 들어갑니다. 소프트웨어 프레임워크 Forgejo 업데이트도 마찬가지고요.
강력한 안티 AI 정책을 가진 프로젝트들이 대체로 즐거운 업데이트를 내놓는다는 걸 발견했습니다. 상관관계가 있는지 궁금하네요. (사실 전혀 궁금하지 않습니다. 있습니다.)
훌륭한 팟캐스트 앱 Pocket Casts가 막 팟캐스트에 자동 생성된 챕터를 선보였습니다. (작게 말하자면) AI로 자동 추가되지만, 그건 중요하지 않습니다. 그냥 잘 동작하고 놀랍도록 유용하며 쓰기 즐겁습니다. 이건 “AI 기능”이 아닙니다 - 그냥 우연히 AI 덕분에 가능해진 기능일 뿐입니다.
이제 거의 모든 팟캐스트에서 챕터를 일종의 미리보기이자 맛보기, 탐색 메뉴처럼 살펴보게 됩니다. 전체 에피소드를 들을지, 특정 구간으로 건너뛸지 결정하는 데 도움이 됩니다. 정말 멋진 기능입니다. 추가되기 전까지는 이렇게 가치 있을 줄 몰랐는데, 써보니 알게 됐습니다. Blair Braverman의 훌륭한 팟캐스트 What To Carry, What To Burn의 최근 에피소드 스크린샷을 첨부했습니다 (이 팟캐스트도 추천합니다).

보기 좋고 살펴보는 재미가 있는 업데이트
우리는 좋은 릴리스 노트에 대해 이전에 이야기한 적이 있는데, 여기 또 다른 좋은 업데이트들이 있습니다 – 어느 정도 건강한 자부심이 느껴지도록 디자인된 것들, 그리고 사람들이 그저 읽는 걸 즐기는 것들입니다.
3D 소프트웨어 Blender와 게임 엔진 Godot의 모든 릴리스는 가지고 놀 멋진 것들을 잔뜩 가져오고, 릴리스 노트 페이지도 정말 즐겁습니다! [Blender 릴리스 노트 + Godot 릴리스 노트]
저를 기쁘게 하는 첫 번째는 노트가 얼마나 예쁘게 보이는가입니다. 지루한 변경 사항 목록이 아니거든요.
Soulver 4의 릴리스 노트도 훌륭했습니다: 새 기능 개요에 이어 그것을 어떻게 쓰는지 보여주는 예시/문서가 뒤따릅니다.
저는 Linux 배포판 KDE의 This Week in Plasma를 읽는 것도 좋아합니다. 엄밀히는 릴리스 노트는 아니고 자주 쓰지도 않지만, 그들이 무엇을 왜 했는지 설명해 준다는 점이 정말 멋집니다.
업데이트를 강요하지 않는 앱
계산기 앱 Soulver 업데이트에서 가장 즐거운 부분은 여전히 메이저 유료 버전(구독 아님)으로 내놓고 있다는 점입니다.
Soulver 2와 3은 전혀 작동을 멈추지 않았습니다. (Soulver 1은 써본 적이 없어서 말할 수 없지만요.) 실제로 v4를 알리는 이메일에는 이렇게 적혀 있었습니다: “Soulver 3에 만족하신다면 굳이 업그레이드하지 않으셔도 됩니다. Soulver 3은 여기에서 계속 내려받을 수 있습니다.”
몇 년 전 Blender를 쓰기 시작한 이후로 모든 업데이트는 탄탄하고 문서화가 잘 되어 있으며 사용자가 진짜 신경 쓰는 것들의 개선에 초점을 맞추고 있습니다. 릴리스 노트를 확인할 때마다 “새 지오메트리 노드! 사이클 렌더러 최적화 추가! 컴포지터 기능 추가!” 같은 느낌입니다. 이번 글로 재수 없게 다음 릴리스에 온갖 AI 쓰레기가 덕지덕지 붙더라도, 절대 업데이트를 강요하지는 않을 겁니다.
유난히 기억에 남은 업데이트
저는 이 섹션이 특히 마음에 들었습니다:
최근 이야기는 아니지만, 약 30년 전에 하드 드라이버의 버그를 고쳐 더 빨라지게 만든 BIOS 업그레이드를 받은 적이 있습니다. 정말 기분 좋았습니다.
얼마 전 Roland MC-500 시퀀서 소프트웨어의 MKII 버전에 대해 생각하고 있었습니다. 제가 기억하는 가장 즐거웠던 소프트웨어 업데이트 중 하나입니다. 1987년쯤이었을 겁니다.
세부 사항은 세월 속에 다소 흐릿해졌지만, 전혀 예상치 못했던 것까지 포함해 정말 많은 새 기능이 쏟아졌고, 그 모든 것이 v1에서 세운 관습 안에 완벽하게 들어맞아 UI 측면에서 새로 배울 게 하나도 없었다는 점이 기억납니다. 숫자 키패드와 몇 개의 기능 키가 전부였던 것에 비하면 놀라운 일이었습니다.
MkII 소프트웨어는 MkII 하드웨어가 출시될 때 함께 나왔지만 – 제가 가진 MkI와도 완전히 호환되었습니다. 그게 가장 큰 기쁨이었습니다. 하드웨어를 버리거나 업그레이드하지 않고도 모든 멋진 새 기능을 얻을 수 있었던 거죠. (로고 위에 붙이는 스티커까지 함께 왔다고 기억합니다.) 상상할 수 있나요?!

규칙을 조금 어기는 걸 용서해 주시길 바랍니다만, 제가 가장 좋아했던 것 중 하나는 Super Mario Bros. 3였습니다.
우리 모두 그래야 하듯 Super Mario Bros. 2는 존재하지 않았던 것으로 치고, SMB3를 SMB에서 수많은 것을 고친 후속작으로 봐 봅시다:
- 무언가를 놓쳤을 때 레벨에서 뒤로 갈 수 있게 됐습니다
- 이미 클리어한 레벨을 다시 플레이하며 탐험하고 새로운 것을 찾을 수 있게 됐습니다
- 파워업을 나중을 위해 보관할 장소가 생겼습니다
- 날 수 있게 됐습니다, 진짜로

어쩌면 그게 꿈일지도 모릅니다 – 사용자가 영원히 기억할 정도로 좋은 업데이트를 내놓는 것.
글을 무작위로 읽기
댓글
로그인하고 댓글 남기기