Apple WWDC 2025: Designing personality

Francesco Puppo

애플 WWDC 2025: 개성을 디자인하다

이 글은 WWDC 행사를 요약하려는 글이 아니다. 그건 나보다 훨씬 잘하는 기자와 블로거, 유튜버들이 많다.

지금으로선 악몽 같은 접근성 문제를 안고 있는 Liquid Glass®에 대한 불평을 늘어놓으려는 글도 아니다1.

아니다, 오늘 내가 이야기하고 싶은 건 디자인의 개성, 그리고 애플이 그 개성을 어디에 담기로 했는지에 대한 것이다.


알림: 이 디자인이 아직 작업 중이라는 건 안다(첫 개발자 베타만큼 미완성인 것도 드물 것이다). 하지만 내가 지적하려는 문제는 이 디자인의 현재 완성도를 넘어, 그 본질과 만들어진 이유 자체에 관한 것이다.

작년까지만 해도2 애플 기기의 개성은 깔끔한 인터페이스와 아름다운 디자인 디테일이 어우러진 독특한 조합이었다.

컬러풀하고 세밀하게 표현된 앱 아이콘3과 미니멀한 컨트롤 사이의 대비는 (그랬다고 해야 할까?) 독특한 것이었고, 단순한 논리에 바탕을 두고 있었다:

  • 콘텐츠가 돋보여야 할 곳에서는 UI가 한 발 물러섰다
  • 반면 앱 아이콘은 창의성을 드러내며 각 기기에 고유한 인상을 더했다

이 디자인은 지극히 주관적이었다: 사용자가 홈 화면에서 아이콘조차 마음대로 재배치할 수 없을 정도였다. 그만큼 애플은 자신들의 디자인 선택을 관철하는 데 집착했다.

그러다 WWDC24를 기점으로 다른 방향으로의 첫걸음이 나타났다. 내가 작년에 썼듯:

이제 당신의 아이폰도 취향 나쁜 15세 소년의 손에 들린 안드로이드 기기만큼이나 못생겨질 수 있다. 즐겨보시길!


그 안에는 애플이 디자인 콘텐츠를 바라보는 방식의 패러다임 전환이 숨어 있다고 생각한다.

어제 이전까지 애플은 인터페이스가 불필요한 관심을 끌 필요가 없다고 가르쳐 왔고, 디터 람스의 다음과 같은 두 가지 변치 않는 원칙을 따르는 듯 보였다:

좋은 디자인은 눈에 띄지 않는다: 잘 디자인된 제품은 본래의 기능을 압도하거나 방해해서는 안 된다. 절제되고 눈에 띄지 않게 남아 있어야 한다.

좋은 디자인은 미니멀하다: 적을수록 좋다. 디자인은 단순함을 추구하고 불필요한 복잡함이나 장식을 피해야 한다.

하지만 어제 공개된 내용을 보면, 새로운 UI가 주변(그리고 아래에 깔린!) 콘텐츠와 얼마나 자주 충돌하는지 분명히 알 수 있다.

도대체 무엇이 달라진 걸까? 멀쩡하던 것을 왜 굳이 바꿔야 했을까?

안타깝게도 답은, 역시나 시장이 원하기 때문이라는 것이다. 아무것도 바꾸지 않으면서 어떻게 계속 성장하고 있다는 걸 보여줄 수 있겠는가?

애플이 경쟁사와 차별화할 수 있는 확실한 방법 중 하나는 자신들이 잘한다고 아는 두 가지, 즉 디자인 역량과 하드웨어 성능을 활용하는 것이다. Liquid Glass®는 이 둘을 하나로 합쳐 떼려야 뗄 수 없게 만든다(새로운 유리 소재 특유의 화려한 효과를 렌더링하는 데 필요한 리소스를 생각하면). 그래서 경쟁사가 따라 하기가 극도로 어려워진다.

모든 기기에 이렇게 하드웨어 자원을 많이 요구하는 디자인을 밀어붙이면서도, 대다수 기기를 도태시킬 걱정 없이 해낼 수 있는 회사는 애플뿐이다.

이 새로운 특징이 디자인 자체의 고유한 개성이 되도록 만드는 유일한 방법은, 결국… 모든 곳에 적용하는 것이다.

그래서 지금 우리는 이런 상황에 놓였다:

  • 아이콘은 화면 속으로 사라지며 모두 똑같이 보인다4
  • UI 요소들은 반사, 그림자, 블러 효과로 시선을 끈다

하지만 나는 이것이 애초에 그들의 인터페이스가 그토록 잘 작동하게 만든 요소를 근본적으로 오해한 것이라는 느낌을 지울 수 없다. 그들은 중요한 곳에서는 탄탄한 UX 원칙을 지키면서도 디자인에 개성을 불어넣는 데 성공했었다.

인터페이스가 사용자의 목표를 뒷받침하기는커녕 스스로 주인공이 되어버릴 때, 좋은 디자인의 기본적인 약속이 깨진다. 절제와 사용자 중심이 왜 중요한지를 가르쳐 준 회사가 정작 그 원칙들을 저버리는 모습을 보는 기분이다.


어쨌든 시간이 지나봐야 알 일이고, 오해는 말아 달라. Liquid Glass® 중에도 마음에 드는 부분은 꽤 있고, 일부 애니메이션과 인터랙션은 정말 아름답다.

현시점에서 애플이 단기적으로 어디로 향하고 있는지 가늠하는 가장 좋은 방법은 iPadOS를 보는 것이라고 생각한다. 앞으로 iPadOS와 macOS는 점점 더 하나로 합쳐지는 모습을 분명히 보게 될 것이다.

그리고 iPadOS가 iOS를 확장한 버전으로 시작했다는 점을 생각하면, 이것이 “하나의 통합 OS”로 가는 첫걸음일 수 있다는 걸 알 수 있을 것이다.

기대된다!


추신. Figma에서 새로운 Liquid Glass® 효과를 직접 만져보고 싶다면, Joey Banks가 이미 재현해 두었다.

업데이트 2025-06-11: Simon B. Støvring이 “macOS 26 Tahoe에서 제멋대로 모양의 앱 아이콘 되돌리는 방법”에 대해 훌륭한 설명을 썼다.


각주

  1. 출시 전까지 이런 문제 중 상당수가 해결되리라 확신한다(혹은 간절히 바란다). 그사이 Louie Mantia의 이 게시물애플 자체의 접근성 가이드라인 링크만으로도 애플 본사 내부에 경보를 울리기엔 충분할 것이다. 이제 모든 제품에 걸쳐 통일된 디자인 언어를 갖추게 된 만큼, 이 문제들을 일관되게 해결할 수 있기를 바란다.

  2. 이 모든 것이 사용자가 처음으로 아이폰과 아이패드를 마음껏 커스터마이즈할 수 있게 된 WWDC24에서 시작됐다고 생각하기 때문이다.

  3. 훌륭한 iOS 아이콘의 시대가 그리우면 The iOS App Icon Book을 한번 살펴보시라!

  4. 게다가 이렇게 하면서 애플은 아름답고 독특하면서도 일관되고 정교하게 만들어진 앱이야말로 경쟁사와 자신을 구분 짓는 주요 요소 중 하나라는 점을 잊은 듯하다. 개발자들에게 “아무리 아이콘을 잘 만들어도 이제 사용자가 사실상 안 보이게 만들 수 있다”고 말하는 것은 그들을 지원하는 좋은 방법이 아니다.

원문은 Francesco Puppo님이 에 게재했습니다.

이 글은 muse-spark-1.2-contributor 모델을 사용해 번역했습니다.