Apple WWDC 2025: Designing personality

Francesco Puppo

애플 WWDC 2025: 개성을 디자인하다

원문은 Francesco Puppo님이 에 게재했습니다. 이 블로그 구독하기

이 글은 WWDC 행사 요약이 아니다. 그건 나보다 훨씬 잘하는 기자와 블로거, 유튜버들이 차고 넘친다.

지금으로서는 Liquid Glass®가 안고 있는 접근성 악몽에 대한 불평조차 아니다1.

아니다, 오늘 이야기하고 싶은 건 디자인의 개성과 애플이 그 개성을 어디에 담기로 했는지에 대해서다.


참고: 아직 작업 중인 단계라는 건 안다(첫 번째 개발자 베타만큼 WIP인 것도 드물 테니). 하지만 내가 짚으려는 문제는 이 디자인의 현재 완성도를 넘어, 그 본질과 왜 만들어졌는지에 관한 것이다.

작년까지만 해도2 애플 기기의 개성은 깔끔한 인터페이스와 아름다운 디자인 디테일이 독특하게 어우러진 것이었다.

다채롭고 세밀한 앱 아이콘3과 미니멀한 컨트롤 사이의 그 대비는 (그랬다고 해야 할까?) 독특한 것이었고, 단순한 논리에 기반하고 있었다:

  • 콘텐츠가 돋보여야 할 곳에서는 UI가 한 발 물러선다
  • 반면 앱 아이콘은 창의성을 드러내고 각 기기에 고유한 인상을 부여한다

이 디자인은 지극히 주관적이었다: 사용자는 홈 화면에서 아이콘조차 자유롭게 재배치할 수 없었다. 애플이 자신의 디자인 선택을 얼마나 강하게 고수했는지 보여주는 대목이다.

그러다 WWDC24를 기점으로 다른 방향으로의 첫걸음이 나타났다. 내가 작년에 썼듯:

이제 당신의 아이폰도 취향 없는 15살 소년 손에 들린 안드로이드 기기만큼 못생겨질 수 있다. 즐기시길!


그 안에, 애플이 디자인 콘텐츠를 대하는 방식의 패러다임 전환이 숨어 있다고 생각한다.

어제 전까지만 해도 애플은 인터페이스가 불필요한 주목을 끌 필요가 없다고 가르쳐 왔고, 디터 람스의 다음 두 가지 변치 않는 원칙을 따르는 듯했다:

좋은 디자인은 눈에 띄지 않는다: 잘 디자인된 제품은 본래 기능을 압도하거나 방해해서는 안 된다. 은은하고 눈에 띄지 않게 남아 있어야 한다.

좋은 디자인은 미니멀하다: 적을수록 좋다. 디자인은 단순함을 추구하고 불필요한 복잡함이나 장식을 피해야 한다.

반면 어제 발표된 것을 보면, 새로운 UI가 주변(그리고 아래에 있는!) 콘텐츠와 종종 충돌하는 것을 분명히 알 수 있다.

그래서 무엇이 달라진 걸까? 고장 나지도 않은 것을 왜 굳이 바꿔야 했을까?

안타깝지만 답은 또다시 시장이 원하기 때문인 것 같다. 아무것도 바꾸지 않으면서 어떻게 계속 성장하고 있다고 보여줄 수 있겠는가?

애플이 경쟁사와 차별화할 수 있는 확실한 방법 중 하나는 자신 있게 내세울 수 있는 두 가지, 즉 디자인 역량과 하드웨어 성능을 활용하는 것이다. Liquid Glass®는 이 둘을 하나로 합쳐 분리할 수 없게 만들었고(새로운 유리 질감 특유의 화려한 효과를 렌더링하는 데 필요한 리소스를 생각하면), 따라서 경쟁사가 따라 하기도 극히 어렵게 만들었다.

모든 기기에 이렇게 하드웨어 자원을 많이 요구하는 디자인을 밀어붙이면서도 대부분을 구형으로 만들 걱정을 하지 않아도 되는 회사는 애플뿐이다.

이 새로운 특징이 디자인 자체의 내재적인 개성이 되도록 하는 유일한 방법은, 그러니까… 모든 곳에 적용하는 것이다.

그래서 지금 상황은 이렇다:

  • 아이콘은 모두 똑같아 보이며 화면 속으로 사라져 버린다4
  • UI 요소들은 반사, 그림자, 블러 효과를 드러내며 시선을 끌어당긴다

하지만 애초에 그 인터페이스들이 그토록 잘 작동하게 만든 이유에 대한 근본적인 오해가 있다는 느낌을 지울 수 없다. 애플은 중요한 곳에서는 탄탄한 UX 원칙을 지키면서도 디자인에 개성을 불어넣는 데 성공했었다.

인터페이스가 사용자의 목표를 뒷받침하기는커녕 주인공이 되어 버릴 때, 좋은 디자인의 기본 계약은 깨진다. 절제와 사용자 중심이 왜 중요한지 가르쳐 준 회사가 바로 그 원칙들을 저버리는 모습을 보는 것 같다.


어쨌든 시간이 말해 줄 일이고 오해는 말길 바란다. Liquid Glass® 중에도 마음에 드는 점은 꽤 많고, 일부 애니메이션과 인터랙션은 정말 아름답다.

지금으로서는 애플이 단기적으로 어디로 향하고 있는지 가늠하는 가장 좋은 방법은 iPadOS를 보는 것이다. 앞으로 iPadOS와 macOS는 점점 더 합쳐질 것이 분명하다.

그리고 iPadOS가 iOS를 확장한 버전으로 시작했다는 점을 생각하면, 이것이 “하나의 통합 OS”로 가는 첫걸음일 수 있음을 알 수 있다.

기대된다!


P.S. Figma에서 새로운 Liquid Glass® 효과를 직접 만져보고 싶다면, Joey Banks가 이미 재현해 두었다.

업데이트 2025-06-11: Simon B. Støvring이 “How To Bring Back Oddly Shaped App Icons in macOS 26 Tahoe”에 대한 훌륭한 설명을 썼다.


각주

  1. 출시 전에 이런 문제들 중 많은 부분이 수정될 거라 확신한다(혹은 간절히 바란다). 그때까지는 Louie Mantia의 이 포스트애플 자체의 접근성 가이드라인만으로도 애플 본사 안에 경보를 울리기에 충분할 것이다. 이제 모든 제품에 걸쳐 통일된 디자인 언어를 갖추게 된 만큼, 이 문제들을 일관되게 해결할 수 있기를 바란다.

  2. 이 모든 것이 사용자가 처음으로 아이폰과 아이패드를 대폭 커스터마이징할 수 있게 된 WWDC24부터 시작되었다고 생각하기 때문이다.

  3. 위대한 iOS 아이콘의 시대가 그리우면 The iOS App Icon Book을 한번 보시라!

  4. 게다가 이렇게 하면서 애플은 아름답고 독특하면서도 일관되고 정교하게 만들어진 앱이야말로 경쟁사와 차별화되는 주요 요소 중 하나라는 점을 잊는 듯하다. 개발자들에게 “아이콘을 아무리 잘 디자인해도 이제 사용자가 사실상 보이지 않게 만들 수 있다”고 말하는 것은 그들을 지원하는 좋은 방법이 아니다.

이 글은 muse-spark-1.2-contributor 모델을 사용해 번역했습니다.

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