Batman: The long Halloween and the power of comic books

Francesco Puppo

배트맨: 긴 할로윈과 만화책의 힘

배트맨: 긴 할로윈 표지

최근에 동명 그래픽 노블을 원작으로 한 세 시간짜리 애니메이션 영화 “배트맨: 긴 할로윈”을 봤는데, 작품에서 드러난 상상력의 부족에 매우 실망했습니다.

이야기 얘기가 아닙니다. 이야기는 괜찮습니다. 그래픽 노블에서 몇 가지를 바꿨고, 그중에는 제가 그다지 마음에 들어 하지 않은 부분도 있었지만요. 제가 말하는 건 그림입니다.

만화책의 아름다움은 작가가 누릴 수 있는 자유의 폭에 있습니다. 규칙은 있지만, 그 규칙을 깨뜨릴 때 최고의 작품이 나오는 경우가 많습니다. 프랭크 밀러의 작품을 예로 들어 보죠.

프랭크 밀러 - 씬 시티

그의 그림에서는 빛과 그림자가 현실적이지도, 실제 이치에 맞지도 않은 경우가 많습니다. 하지만 그 결과물은 정말 강렬한 이미지가 됩니다.

씬 시티를 원작으로 한 영화를 만들 때도 이런 느낌을 재현하려고 했지만, 결과는 그만큼 좋지 않았습니다. 최대한 비슷하게 만들기는 했지만, 매체마다 한계가 있기 마련입니다.

애니메이션 영화는 이런 경계를 조금 더 밀어붙일 수 있습니다. 그래서 “배트맨: 긴 할로윈”을 보고 실망한 것입니다. 애니메이터들은 만화책의 스타일보다는 실제 영화에 더 가까운 방향을 택했습니다. 그리고 그건 지루합니다.

이 장면을 보세요.

욕조 장면 비교

오른쪽 이미지는 더 사실적이고, 빛은 더 부드러우며, 물속에서 피가 천천히 퍼지는 식입니다. 그런데 꼭 그래야 할까요? 그런 규칙은 그림이 아니라 사진이나 영화에 적용되는 것입니다. 배트맨: 긴 할로윈을 보면서 제가 떠올릴 수 있었던 생각은 오직 이런 것이었습니다. “실제 배우가 나오는 영화를 만들고 싶었지만 그럴 수 없어서, 실제 영화와 충분히 비슷하다고 생각하는 이런 작품을 만들었다. 실제 배우가 있었다면 모든 것이 똑같이 작동했을 것이다. 유일한 문제는 배우가 없다는 것뿐이다.”

존재하지도 않는 한계를 스스로 부과한 셈입니다.

프랭크 밀러 - 배트맨

같은 맥락에서, 그림자를 활용하고 배트맨이 어둠 속에서 나타나 그림자와 뒤섞이게 하는 것은 아주 오래전부터 이 캐릭터의 일부였습니다. 그런데 어쩐 일인지 이 영화를 디자인한 사람들은 그 사실을 완전히 잊어버린 것 같습니다.

결과는 이렇습니다.

배트맨 비교

최고의 배트맨 애니메이션 버전이 아직도 30년 전의 만화 오프닝이라는 사실이 그저 어이가 없습니다.

원문은 Francesco Puppo님이 에 게재했습니다.

이 글은 gpt-5.6-terra 모델을 사용해 번역했습니다.