難しいゲームを、短くする
原文は Shawn Wang により に公開されました。 このブログを購読する
もちろん、みんなの集中力がどんどん短くなっていることは知っているだろう。YouTubeがShortsになり、InstagramのリールやTikTokなどが世界を席巻している。
ただ、これが現実のビジネスモデルにまで影響を与えていることには、あまり気づいていないかもしれない。
Hey, Jude, don't make it bad Take a sad song and make it better Remember to let her into your heart Then you can start to make it better
うまくいっていて、既存の大手を置き換えつつあるいくつかのリアルなビジネス/趣味の分野で、繰り返し現れるパターンに気づいた。これはおそらく世代交代(ベビーブーマー → ミレニアル → Z世代)と、純粋なイノベーションが混ざり合ったものだろう。
テニス/スカッシュ → ピックルボール/パデル
テニスを短くする動きと、スカッシュを短くする動きが並行して起きている:
Claudeいわく、テニスとピックルボールの試合時間の比較はこんな感じだ:
| 項目 | テニス | ピックルボール |
|---|---|---|
| 1ポイントあたりの時間 | 10〜30秒 | 5〜15秒 |
| 試合時間 | 1.5〜3時間以上 | 20〜45分 |
| 1ゲームあたりの時間 | 該当なし | 10〜15分 |
| 試合形式 | 2〜3セット先取 | 2〜3ゲーム先取(通常) |
| セット/マッチあたりのゲーム数 | 1セットあたり6ゲーム以上 | 11点先取(先に11点) |
| ラリーの長さ | 長いラリー(20〜30ショット以上) | 短いラリー(5〜10ショット) |
テニスとピックルボールの習得期間を表で比較するとこうなる:
| 項目 | ピックルボール | テニス |
|---|---|---|
| 基本的なプレーができるまで | 1〜2週間 | 4〜6週間 |
| 中級レベルまで | 4〜8週間 | 3〜6か月 |
| ボールスピード | 30〜40 mph | 60〜100+ mph |
| コートサイズ | 20 ft × 44 ft (880 sq ft) | 27 ft × 78 ft (2,106 sq ft) |
| 運動負荷 | 低〜中 | 中〜高 |
| ラリーの長さ | 平均3〜8ショット | 平均8〜20+ショット |
| 習得のしやすさ | 7〜8/10(やさしい) | 3〜4/10(難しい) |
| ケガのリスク | 低い | 中〜高 |
| 中級までの期間 | 4〜8週間 | 12〜24週間 |
| 上級までの期間 | 6〜12か月 | 12〜24か月 |
結論:ピックルボールは、楽しめるレベルまで競えるようになるのがおよそ2〜3倍速く、身体への負担は30〜40%少なく、初心者のケガのリスクも60%低い。
ゴルフ → Topgolf/Putt Shack
短くしたゴルフ系ビジネス(ドライビングのTopgolfとパッティングのPutt Shackに分かれる)がやっていることの一つは、ゴルフをもっと社交的に、もっと楽しくすることだ。手にドリンクを持たせ、プレーしない見学者のための席も用意する。
| 項目 | 従来のゴルフ | Topgolf |
|---|---|---|
| セッション時間 | 4〜5時間以上(18ホール) | 1〜2時間(時間制の打席) |
| 実際にプレーしている時間 | 約15〜20%(歩行/待ち時間) | 約80〜90%(連続で打ち続けられる) |
| 環境管理 | 屋外(天候に左右される) | 空調管理(ヒーター/ファン完備) |
| ボールスピード | 100%(プレミアムコア) | 90〜95%(RFIDチップ+ハードカバー) |
| スコアのフィードバック | 手動(スコアカード) | リアルタイム(近接センサー) |
| ショットの安定性 | 多様なライ(ラフ、バンカー、傾斜) | 高い(平坦な人工マット) |
結論:Topgolfは、ゴルフでは4〜8週間かかる助走期間とは違って社交的な楽しさを即座に提供し、コストはゴルフの1ラウンド40〜150ドル以上に対して1人あたり1時間8〜25ドル、体験時間もゴルフの4〜5時間に対して60〜90分に圧縮される。伝統的なゴルフを初心者にとって敷居の高いものにしているマナーや道具、スケジュールといった障壁のおよそ90%を取り除いているのだ。
サーフィン → WaveHouse/Wavegarden
サーフィンについては個人的な経験は少ないが、かっこよく見える一方で、沖までパドリングしてひたすら待つばかりで結構退屈なのは想像がつくだろう。それも、短くできるのだ:
| 項目 | 従来のサーフィン(海) | WaveHouse(FlowRider/スタンディングウェーブ) | Wavegarden(ウェーブプール/サーフパーク) |
|---|---|---|---|
| セッション時間 | 1.5〜3時間以上(潮汐・コンディション次第) | 1時間枠が一般的(グループセッション)(Tripadvisor) | Wavegarden施設では55〜60分セッションが一般的 (Surf Park Central) |
| 実際に「乗っている」時間 | 約1〜5%(ほとんどがパドリング+セット待ち。混雑度による) | 約60〜80%(素早くターンでき、反復回数が多い)(グループ人数による)(Tripadvisor) | 約20〜40%(波の本数が決まっている。「自然待ち」より「順番待ち」)(Surfertoday) |
| 環境管理 | 天候+うねり+潮汐。寒かったり風が強かったりすることも多い | 水流は完全制御。屋内/屋外施設 | 波の形・頻度は制御可能。屋外だが「オンデマンドで波が出る」(Wavegarden) |
| 波の安定性 | 非常に不安定(それがロマンでありフラストレーションでもある) | 極めて安定(毎回同じ波のフェイス) | 非常に安定。設定可能な「波のメニュー」+頻度設定 (Wavegarden) |
| 波のタイプ/感覚 | 実際に崩れる波。ラインナップの駆け引きもそのまま | 固定されたシート状の波(ボードコントロールやバランス、トリックの練習に近い) | 実際に崩れるレフト/ライト波で再現性あり。ライドはセッティングにより多くは10〜20秒 (Surfline) |
| フィードバックと上達 | フィードバックループは遅い(コンディションが変わり、実践的な反復回数が少ない) | 即時フィードバック(すぐ転んで、すぐ再挑戦) | 迅速なフィードバック(再現性のある波+上達が可視化される)(Wavegarden) |
| スケジュールのハードル | 「今日は波ある?」+移動+混雑 | 時間枠を予約するだけ | セッションを予約。定員+時間枠あり (Surf Park Central) |
| コスト(おおよそ) | セッション自体は多くの場合「無料」(道具+移動費の後。レッスンは別料金) | WaveHouseでは1時間約20ドルとの報告+初回少額料金 (Tripadvisor) | 2025年時点のウェーブプールのセッションは平均約129ドル前後に集中。施設により幅あり (Wave Pool Mag) |
その他分析
面白いのは、短くした趣味ビジネスはどれも、元祖の趣味のスーパースターに便乗しているのに、収益の大部分は当然ながらそのスーパースターのレベルには一生届かないような人たちから得ているという点だ。ピックルボールに行ってもナダル対フェデラーの話をするし、Topgolfに行ってもタイガー・ウッズのジョークを飛ばす。ビジネスオーナーからすれば、PGAのような大金をかけずとも、エリート主義的な既存大手から大衆の裾野だけをすくい取れて、しかも「あれをやりに行こう」という文化的なきっかけの恩恵まで受けられるのだから、うまい話だ。
で、大きな問いは
他に何を短くできるだろう?
バレーボール?
ハングマン?
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