Pensieve:2024年3月8日 ─ 『デューン 砂の惑星PART2』について
原文は Shawn Wang により に公開されました。 このブログを購読する
本来ならブログ記事になりうる公開思考の詰め合わせ。時間がないので、まずはショートバージョンでどうぞ。いずれちゃんとした記事に加筆するかもしれません。
- デューン 砂の惑星PART2(ネタバレ注意)
- 2回目の方がより楽しめた。唐突なフラッシュバックやカットも理解しやすくなったし、ストーリーを知っている分、映像の圧倒的な美しさをじっくり味わう余裕ができた
- ポールが本当に“選ばれし者”なのか、それともベネ・ゲセリットが仕込んだ宗教をうまく演じているだけなのか、その曖昧さはちょっと引っかかった。核心は、チャニが蘇生させたときポールは本当に半死状態だったのか?ということ。だって唇に涙を一滴垂らしただけで即座に目を覚ましたし。他にも、ポール自身のコントロールを超えた都合の良すぎる出来事が多かった。例えば祖父ワームを呼び寄せたり、皇帝が到着したタイミングで大嵐を呼んだり
- 明らかなプロットホールもあった。例えばサルダウカーが、ポールがハルコンネン男爵に歩み寄って殺すのをただ見ているとか、オーニソプターがまだ飛んでいるのにラスガンで採掘リグを撃てたこととか。つまり、ポールとチャニが協力してロケットランチャーでオーニソプターを撃ち落とそうとしたあの緊迫のシーンは完全に無意味だったことになる。あと、フレメンはどうやってあの大量のbarang barangをサンドワームMRTの上に載せているんだろう
- なぜ拠点を放棄したときに、チャニの友達シシャクリを置き去りにしなければならなかったのか、フェイド=ラウサにバーベキューにされるために。なぜ?
- ラッバーン・ハルコンネンはずっとフレメンの居場所を知っていたのに、フェイド=ラウサのようなイカれた奴が出てきて初めて爆撃したということなのか?ラッバーンだって十分やる気はあったはずなのに。一度爆撃を試みるシーンはあったけど、なぜ貯水池のある場所を爆撃するのにあんなに時間がかかったのか
- Serena Colyerいわく、ここはナミビアで撮影されたらしい?
- みんなスティルガーが大好き
- クリストファー・ウォーケンが演じたシャッダムは面白いキャスティングだった。あまりに有名すぎるし、喋り方も独特だけど、弱々しい老人としてはすごく説得力があって、それがまさに求められていた役だった
- オースティン・バトラーのフェイド=ラウサは素晴らしかったと思う。本当にサイコな野蛮人を見事に演じていて、正直ナイフ捌きはそこまで上手くないんだけど、とにかく刺すのが大好きな感じがよく出ていた
- レア・セドゥとアニャ・テイラー=ジョイの区別がつかなかった
- フェイド=ラウサの誕生祝典の、白黒で三角形を活かしたシネマトグラフィーが大好きだった
- カンフー・パンダ
- KFP 1〜3の流れが大好きだ。タイ・ラン、シェン大老、カイと、それぞれ違う形で脅威で、ポーが最初はドラゴン・ウォリアーとして、次にインナー・ピースを得て、そしてパンダの仲間たちと気(チー)をマスターしていくとともに、どんどん馴染んでいく過程がどれもすごく自然だった
- KFP4は世代交代と、潮時には変化を受け入れることがテーマ。ウサギの群れはちょっと可愛かったけど、少し気味悪い/ぎこちない感じも?カメレオンの戦いは、あれだけの力を持っていた割にはイマイチだったけど、ポーが知恵の杖を使いこなすのは良かった。大どんでん返しはちょっと分かりやすすぎたけど、それでも楽しかった。怒りの5人衆(フューリアス・ファイブ)が戻ってこなかったのはちょっと寂しかったけど、イアン・マクシェーンがまたタイ・ラン役で渋い声を聞かせてくれたからすべて良し!これでKFPは終わりでいいと思う。ここからさらにスケールを上げたり、KFP3を超えるのは難しいだろうし。ウーグウェイがいないKFPはやっぱり何かが違う
- Tarek Mansourは面白い。コールドで連絡を取り、15分の顔合わせ、高レバレッジでお互いにいい雰囲気のミーティングだった。この先どう関係を築いていくかは全く分からない
- クライミングとsmol haus用のグループチャットを作ったのが意外と効果的だった。コミュニティの未来について実存的な不安を抱えていなければ、もっと力を入れたいところ。それでも他の人にもおすすめする。自分がいなくても友達同士が交わるきっかけになるから
- テキストやメールにすぐ返信するのはすごく気持ちがいい。もっとやろう
ランダム:
- Contigo with Tiestoを楽しんでいる
- シンガポールでのテイラー・スウィフトが大きな影響を与えた
- 今日は良いFSDP+QLoRAまとめを書けて楽しかった
- 「field notes」AI Engineeringが定着した言葉になりつつあることについて
3月9日
- 今日のjeff tang vs anton ミートアップは、Life vs Deathという対照的な研究として超面白かった:
- 雰囲気はこれ以上ないくらい違った。Deathは教室内でただスライドを映すだけ、Lifeは屋外でおしゃべりで陽気な魅力的な人たちが集まり、ブライアン・ジョンソンがセレブのように登場
- でも面白い共通点もあった。どちらも退屈な定番ではない、ちょっと風変わりで野心的なことを追い求めていた。Andrew(Death)もJeff(Life)も、誰もが共感できるアイデアを本気で追求していた
- 他の条件が同じなら、やっぱりLifeの方で働きたい。Deathのような理論的なものより、直接自分に影響するから。フィットネス、生命、喜び、楽しさ、トランポリン。Jeffはペニスにボトックスを打つ人まで見つけてきた(聞かないで)
- 週末まとめ、1周年記念ポッドを公開。昨夜1周年の要素を追加しなければと気づいて、数時間遅延した
- 「絆創膏を一気に剥がす」ように覚悟を決めて、前へ進む準備をした。やるのは辛かったけど、左脳では長期的に必要なことだと分かっている。今の関係から持続的でポジティブなものが得られることは何もない
- 久しぶりにテニスをした。フットワークともっとしっかりしたフォロースルーを改善しなければと常々思っているが、それは人生の他のことでも同じだ
- みんな僕が歌ってギターを弾くのを気に入ってくれる
- ファッションショーや深夜のクラブ、パーティーを趣味にしている人がいるのは面白い。自分はそういうものに全く欲求がない。歳のせい?それとも単に興味の方向が全然違うだけ?
ランダム:
- マーク・マンソンの40歳バースデースレッド
- Apple Vision Proが埃をかぶっていると公然と語る人が増えていて、ちょっと悲しい
3月10日
- Benは今日ちょっと暗い電話でいくつか譲歩はしたものの、引き続き素晴らしいカンファレンスのビジネスパートナーだ。もっと色々引き取ってくれたらと思うこともあるけど、自分自身もっと頑張らないといけない
- 個人的な悩みや恋愛の悩みを話し合える少人数の「bros」グループがあるのは素晴らしい。切実に必要だったし、気づけば地元に、すごく優秀で somehow 自分の「仲間」と呼べるような「bros」たちがいる — 正直まだ対等ではないけど、頑張ればそこに近づけるかも。ただ座って順番に、一人ずつ1時間ずつ「主役」になって話す
- 今日はここには書けない個人的なことがたくさんあった
おすすめ記事:
- https://cep.dev/posts/every-infrastructure-decision-i-endorse-or-regret-after-4-years-running-infrastructure-at-a-startup/
- https://maartengrootendorst.substack.com/p/a-visual-guide-to-mamba-and-state
3月11日
- 体重がまた自己最低を更新!
- 今日はIron Templeに行った。いつも一緒にトレーニングする仲間がいるのは継続する上で本当に助かる。特にRichelle
- 今日はlifestoryの創業者と電話した。始めてまだ4ヶ月。現状の先に明確な方向性はない。今あるのは、良い音声体験、悪い要約体験。それを伝記作家的な方向に行くか、友達/コンパニオン的な方向に行くか — 自分は開発者向けAPIが欲しかった。AviやTabと同じように断られると思うけど、それはそれでいい。伝記的な角度は良いと思うけど、VCスケールするアイデアかどうかは分からない
その他注目トピック
- PlanetScale vs Tursoの小競り合い https://x.com/isamlambert/status/1766899525841793369?s=46&t=90xQ8sGy63D2OtiaoGJuww
- PlanetScaleのレイオフと無料枠廃止についての、実際に良い考察 https://x.com/mrjasan/status/1766792350695665912?s=46&t=90xQ8sGy63D2OtiaoGJuww
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