ザ・ゴール ― エリヤフ・M・ゴールドラット
原文は Michael Lynch により に公開されました。 このブログを購読する

- 私の評価: 7 / 10
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ザ・ゴールは、ビジネス・マネジメントを第一原理から見直そうとする試みである。本書はゴールドラットの制約理論(セオリー・オブ・コンストレインツ)を解説する。この理論によれば、あらゆるビジネスにおいてアウトプットの唯一の決定要因はボトルネック資源である。成長するためには、ビジネスはボトルネックを特定し、それに対処するために業務プロセスを再編しなければならない。一見シンプルで、当たり前のことのように聞こえるが、この教えは私自身のビジネスについて考える上で役に立った。
本書はゴールドラットの考えを小説形式で教える。そのおかげで軽く引き込まれる読み物になっているが、数個のシンプルな概念を教えるためにかなりの水増しがされているようにも感じる。正直なところ、まともなノンフィクション本に集中できない私のために、著者が犬のおやつに薬を包んで隠しているような気分になり、少し恥ずかしくなった。とはいえ、最終章は物語なしの純粋な教訓だけなのだが、そこは集中を保つのが難しかったので、やはりあの水増しのような物語が必要だったのかもしれない。
物語の主人公は、神秘的でほぼ全知ともいえるイスラエル人物理学者出身のビジネスコンサルタントの導きがなければほとんど無力な、苦境に立つ工場長である。偶然にも、本書の著者はイスラエル人物理学者出身のビジネスコンサルタントである。
良かった点
- ゴールドラットの「科学」と「真実」の区別は、深く独創的だと感じた。
- 小説形式なので軽く読め、飽きずに読み進められる。
- 制約理論は、自分のビジネスにおける優先順位を考える上で役立った。
- ビジネスの有効性を判断するためのゴールドラットの指標は、実用的で筋が通っていると感じた。
気になった点
- 小説形式は諸刃の剣だ。確かに読みやすくはなるが、物語のためだけの部分もあり、実際に学びを得られる時間が薄まってしまう。
- 主人公の夫婦関係の描写はひどく気が滅入る。
- 彼は常に仕事を子供や結婚生活より優先する。本書ではその怠慢が否定的に描かれてはいるが、その非難はあまり強くない。
- 彼は育児も家事もほとんどしないため、妻はついに家を出て行ってしまう。
- 主人公が、仕事のために家族との約束を破り続けるのではなく、妻と責任の分担について話し合うべきだと気づく展開を期待していた。ところが実際には、妻が出て行った後、彼の母親が同居して育児と家事のすべてを引き継ぐのだ。
- 主人公はハイキングで苦労する太り気味の子供に出会う。作中、主人公はその子を何気なく「デブの子(the fat kid)」と呼び、システム全体の足を引っ張る部分の典型例として利用する。
重要な学び
科学は真実ではない
- 科学とは、ある現象を説明するために必要な最小限の仮定の集合を作り出すプロセスである。
物理学におけるエネルギー保存の法則は真実ではない。それは膨大な数の自然現象を説明する上で有効な一つの仮定にすぎない。そのような仮定は、それによって説明できる現象が無限にあったとしても、普遍的な適用が証明されることは決してない。一方で、その仮定では説明できないたった一つの現象によって反証されうる。この反証は、その仮定の有効性を損なうものではない。ただ、より有効な別の仮定が必要であること、あるいは存在することを浮き彫りにするだけだ。これはエネルギー保存の仮定が、アインシュタインによるより包括的で――より有効な――エネルギーと質量の保存という仮定に置き換えられたケースに当てはまる。アインシュタインの仮定は、以前の仮定が「真実」ではなかったのと同じ程度において真実ではないのである。
- 私たちは「科学」というラベルに対して門番をしすぎてきた。
- 私たちは科学を物理や数学、生物学を説明するためのものと考えがちだが、ビジネスや組織の研究もまた真の科学として認めるべきだ。
登場人物と基本的な筋書き
ザ・ゴールはノンフィクションの考えをフィクションの物語を通して説明しているため、物語の基本を押さえなければ内容を説明しにくい。
登場人物:
- アレックスは、100人ほどの従業員を抱える工場の工場長で、最後まで何を作っているのか明確に定義されない製品を製造している。
- ヨナはイスラエル人物理学者出身のビジネスコンサルタントである。アレックスは大学時代に彼のもとで学び、物語の冒頭で何年かぶりに再会する。
基本的な筋書き:
- アレックスの工場は業績不振で、経営陣は工場の閉鎖を検討している。
- ヨナは、工場が苦境にある根本的な理由は、社内の誰もがビジネス手法に関する従来の常識を批判的に考えることなく鵜呑みにしていることだと主張する。
- ヨナは、アレックスに第一原理から考え、科学的な手法を用いて工場を救う方法を助言し始める。
局所的な効率は無意味である
- アレックスが最初にヨナと再会したとき、アレックスは新しいロボットによって工場の効率が30%向上し、コストが削減されたと自慢する。
- ヨナは「より多く出荷できたか?」と尋ねる -> 答えはノー。
- ヨナは「誰かを解雇したか(人件費を削減したか)?」と尋ねる -> 答えはノー。
- ヨナは「在庫を減らしたか(倉庫コストを削減したか)?」と尋ねる -> 答えはノー。
- ヨナは、ロボットは売上を増やさず、コストも削減せず、スループットも向上させなかったのだから、効率を改善してはいないと主張する。
- アレックスが自分の指標を説明しようとすると、ヨナはアレックスの指標はすべて無意味だと主張する。
- 会社内の誰もがこれらの指標を無批判に受け入れているため、誰もその指標が会社の真の目的を達成できていないことに気づかないのだ。
- アレックスは売上と在庫の記録を見直し、ヨナが正しいと結論づける。
- ロボットは売上に何の影響も与えておらず、在庫を増やした(スループットを低下させた)だけだった。
- ロボットが非常に高価だったため、会社は需要がない部品を生産している場合でも、稼働率100%で動かすよう工場に圧力をかけた。
- その結果、半完成品の在庫が大幅に増加した。
目的
- どんな会社の目的も、金を稼ぐことである。
- 生産的な活動とは、会社をその目的に近づける活動である。
- 会社内のあらゆる活動は、それが会社が金を稼ぐのに役立つかどうかという観点で測定されなければならない。
指標
会社が金を稼ぐことに成功しているかどうかを示す3つの主要な指標がある。
- 純利益: 会社が絶対的な金額としていくら稼いでいるか。
- 投資利益率: 純利益は初期投資との関係で判断されなければならない。
- 100万ドルの投資に対する1000万ドルの利益は素晴らしいが、500億ドルの投資に対する1000万ドルの利益は低いリターンである。
- キャッシュフロー: 健全な利益と投資利益率があっても、キャッシュフローが悪ければビジネスは破綻しうる。
ヨナは、同等の考えを表しながらも、より実用的に測定できる数値に基づいた次の指標を提案する:
- スループット: システムが販売を通じて金を生み出す速度。
- 在庫: システムが販売するつもりで購入したものに投資したすべての金。
- 業務費用: システムが在庫をスループットに変えるために費やすすべての金。
この部分は私には混乱した。というのも、2組の指標が異なるものを測っているように見えるからだ。
バランスの取れた工場という神話
- どの工場も完璧に「バランス」が取れていることを目指す。
- バランスが取れているとは、すべての資源の能力が市場の需要と完全に一致していることを意味する。
- バランスの取れた工場では、すべての従業員と機械が常に稼働しており、製品が工場を出た途端にそれを買う準備ができた顧客がいる。
- バランスの取れた工場は実際には達成不可能である。
- 遊休時間がゼロの工場は非効率である。なぜなら、人々が会社が製品を売れる速度よりも速く製品を作っていることを意味するからだ。
- それは、会社の最終的な利益を最も改善するものではなく、局所的な効率を最適化していることになる。
- 能力を需要に完全に一致させれば、生産性は低下する。
- これは2つの要因による:
- 依存的事象: 製品の製造には、前の工程に依存する複数のステップが含まれる。
- 統計的変動: パイプラインの各ステップにかかる時間には、常にランダムなばらつきがある。
- 例:
- ある製品が5つの部門を通過し、各部門での作業は平均1時間かかる。
- 統計的ばらつきのため、部門によっては1時間より少し長くかかることもあれば、1時間より短く済むこともある。
- 製品のバッチがこのパイプラインを通過する場合、ある段階での遅れが後続のすべての段階に影響するため、滞留が生じる。
- 次の部門が incoming batch をすぐに処理できる準備ができていなければ、早く終わらせても何の利益にもならない。
- これは2つの要因による:
依存関係と変動: 縦列でのハイキング
- アレックスはボーイスカウトの隊を率いてハイキングに出かけ、少年たちのペースに依存的事象と統計的事象が現れるのを観察する。
- 道が狭いため、全員が一列になって歩かなければならない。
- ほとんどの少年は時速およそ2マイル(約3.2km)で歩くにもかかわらず、集団全体のペースは著しく遅い。
- 体格の大きな少年が他の子より遅く、遅れ始める。
- アレックスは、最も遅いメンバーが集団全体のペースを決めるため、平均ペースは意味がないことに気づく。
- 一列になった少年たちには依存的事象と統計的変動がある。
- 統計的変動: 少年たちは一定の速度で歩くのではなく、平均約2マイルの速いペースと遅いペースが混ざった歩みになる。
- 依存的事象: 前の人の速度を超えて速く進むことはできないため、自分の速度は前の人の速度に制限される。
- 解決策: 隊は、最も遅い少年がリュックに大量の余計な荷物を背負っていることを発見し、それをみんなで分け合う。すると少年は速く動けるようになり、隊全体も速く進めるようになる。
2種類の資源
- ボトルネック資源: 能力がそれに課せられた需要以下である資源。
- 非ボトルネック資源: 能力がそれに課せられた需要を上回る資源。
- ビジネスは、ボトルネック資源の能力を製品に対する市場の需要に合わせるべきである。
ボトルネックの見つけ方
- アレックスは、各資源の能力と需要を満たすために必要な稼働時間を測定することで、工場のボトルネックを計算しようとした。
- これは工場が厳密な記録を取っていなかったため失敗した。
- 代わりに、アレックスはボトルネックを特定するために経験則を用いた:
- 職長や進行係に、頻繁に問題が起きる資源について尋ねる。
- 前に長い作業待ちの行列ができている資源を探す。
- アレックスは工場で2つのボトルネックを発見する。
- 一つは、操作に専門家を必要とする高性能な機械である。
- もう一つは熱処理工程である。
- アレックスはボトルネックを簡単に解消できない。
- どちらのボトルネックも、生産パイプライン内の別の位置に移すことができない。
- どちらも高価すぎて追加購入できない。
- それらの機械だけがその種の作業を担えるため、他の資源に作業を移すこともできない。
ボトルネック資源のコストのモデル化
- 工場全体の速度は、ボトルネック資源の速度でしかない。
- ボトルネック資源が1時間遊休することは、工場全体が1時間停止することと同等である。
- アレックスの工場でのコスト:
- 工場の運営費は月あたり160万ドル。
- 専用機械(ボトルネック)は月585時間稼働可能。
- 専用機械が1時間遊休することによるコストは2,735ドル(160万ドル ÷ 585)である。
ボトルネックの解消
- 専用機械は、作業員が組合で定められた休憩を取るときに遊休状態になる。
- 対策: 組合との契約を再交渉し、ボトルネック機械では作業員が交代で休憩を取るようにして、ダウンタイムをなくす。
- 熱処理機械はしばしば能力を下回る状態で稼働している。
- 対策: 計画を優先し、各熱処理バッチをほぼ満載にできるようにする。
- 熱処理機械は、作業員が部品を搬入・搬出する間、遊休時間がある。
- 対策: 熱処理機械への搬入・搬出をより効率的に行うための技術に投資する。
- 品質検査は生産の最後に行われている。
- これは、ボトルネック資源がすでに不良だった部品の処理に時間を無駄にしていたことを意味する。
- 対策: 品質検査をボトルネック資源の上流で行う。
- 工場は、発注が残っていない製品の製造にボトルネック資源を使っている。
- 対策: ボトルネック資源は、未処理の注文がある製品のためだけに確保する。
- 専用機械は高価すぎて複数台購入できない。
- 対策: 専用機械と同じ結果を得られるが速度は遅い、旧式で効率の低い機械群を見つける。これらの機械がボトルネック機械の能力を補う。
- ボトルネック資源は常時の監視を必要としないため、作業員はしばしば機械から離れて他の作業をし、機械の作業が終わってから戻ってくることがあった。これにより、作業員が機械の終了の瞬間に正確に戻ってこないため、遊休時間が生じていた。
- 対策: ボトルネック資源には作業員を常時待機させる。
- 作業員が何時間も立って機械の作業が終わるのを待つのは無駄に見えるが、機械を遊休させるよりは効率的である。
- 熱処理工程の作業の20%は、パイプラインの前段にある機械(非ボトルネック資源)に対する効率改善の変更に起因している。
- 対策: 上流の機械に対する変更を元に戻し、ボトルネック資源から負荷を移す。
アレックスの工場がこれらすべての変更を実施した後、工場はその月に過去最高の出荷数を記録する。しかし翌月には、注文が再び遅れ始め、ボトルネック資源の前に巨大な待ち行列ができる。
- ヨナは、新たな滞留はアレックスが誤った効率化の機会を追い求めたことが原因だと指摘する。
- ボトルネック資源が工場全体のスループットを決定するにもかかわらず、工場は依然として非ボトルネック機械を最大能力で稼働させている。
- 非ボトルネック資源がボトルネック資源の上流にあり、非ボトルネックを最大能力で稼働させれば、定義上、ボトルネックが処理しきれないほどの作業を生み出すことになる。
- ボトルネック資源を通過しない製品については、市場の需要自体がボトルネックとなる。
- 市場が消費する速度より速く製品を作る理由はない。
- 対策: 製品をパイプラインに流すのは、ボトルネック資源の処理速度に合わせたペースでのみ行う。
- たとえ機械や作業員が何時間も遊休状態になったとしても。
ボトルネック志向の改善の一般的なプロセス
- システムの制約(ボトルネック)を特定する。
- ボトルネックをどう活用するかを決める(すなわち、ボトルネック資源の利用率を最大化する)。
- それ以外のすべてを上記の決定に従属させる。
- システムのボトルネックを高める(ボトルネックの負荷を減らす、あるいは能力を高める変更を行う)。
- 以前のステップでボトルネックを解消した場合は、ステップ1に戻る。
損失を出して製品を売ることで利益を得る
- アレックスの工場は非常に効率的になり、20%の余剰能力を抱えるが、それを埋める注文が見つからない。
- アレックスは製品を製造コストを下回る価格で売ることを提案し、それでも利益は増えると主張する。
- 同僚たちは懐疑的だが、アレックスの論理は、工場は新しい製品を製造するかどうかに関わらず、コストの大部分がかかるというものである。
- 作業員の給与や工場の維持費は依然として支払わなければならない。
- いずれにせよ固定的なコストを支払っているのなら、販売価格が材料費を上回る限り、製品を売るべきである。
- 例えば、ある製品の材料費が300ドルで人件費が200ドル以上かかる場合、余剰能力があるときは人件費は意味を持たないため、300ドルを超える価格で売るべきである。
- 部品や完成品を倉庫に置いたままにしておくことにもコストがかかる。
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