次は? 知ってる、嫌いなあれ。そう、見えない壁だ
原文は Marcin Wichary により に公開されました。 このブログを購読する
前の投稿とはちょっとだけ関連する話だが、CrowBranchによる8分間の動画では、ゲームがプレイヤーを行動範囲内に留めておくためのさまざまな手法が、楽しいティアリスト形式で紹介されている:

ここでの制限は、おそらく精度の問題というより、プレイヤーをきちんと制御された、デザインされた環境の中に留めておきたいという意図によるものだと思う。(以前、この仕組みが盛大に裏目に出たという話を取り上げたこともあるし、スカイボックスやストリーミングについても触れたことがある。)
この動画を見て、他の人たち――とりわけ自分より経験が浅い/しがらみの少ないデザイナーたち――が、例えばよくあるインターフェース要素などでティアリストを作るのを見てみたいと思った。あるいは、自分でそんな動画を作ってみるのもいいかもしれない……
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