Max one weird thing

Marcin Wichary

ヘンなのはひとつまで

原文は Marcin Wichary により に公開されました。 このブログを購読する

iPhoneの画面をMacで収録したいなら、QuickTime Playerアプリを開いて、New Screen Recordingは無視して、代わりにNew Movie Recordingをクリックする。

この手順は、3つの奇妙な点が立て続けに現れる悪夢のようなものだ。

  • そもそも「QuickTime」とは何なのか?
  • player(再生するもの)で録画するのか?
  • なぜやりたいことをそのまま表している選択肢を選べないのか?

どうしてこうなったのかを考えるのは、私にとって興味深い。

  • QuickTimeは1990年代のブランドで、QuickDrawから派生したものだ。QuickAnimateやQuickPlayではなく、Appleはなんとなくかわいいという理由でQuickTimeと名付けた。静止画と動画を分けるのは「時間(time)」だからだ。ブランディングは1990年代から2000年代にははるかに目立っていたが、今ではほとんど使われなくなった。たとえば今日、システム設定で「quicktime」と検索しても、何もヒットしない。
  • 昔、PlayerはQuickTimeの中で唯一無料で一般ユーザー向けに提供されていた部分だったため、特別なブランド名が必要だった。QuickTime Proを購入することもできた——Mac OSの中にまであからさまな広告バナーが表示されるほどだった!——そうするとエンコードや保存の機能がシステム全体に行き渡るようになっていた。
  • 「New Movie Recording」はもともと外付けのビデオカメラ(iSightのような、またしてもかわいい名前の製品)からの録画のためのものだった。「New Screen Recording」は後から追加され、内蔵画面の収録用だ。私の推測では、技術的に、あるいはアーキテクチャ的に、あるいはその両方で、外部スクリーン(iPhoneやApple TVのようなもの)を外付けビデオカメラとして扱う方が、UIやアフォーダンスがより近いため簡単だったのだろう。だから外部デバイスの画面収録は「New Movie Recording」の下に置かれることになったのだ。

UXの歴史家としては、これは楽しくてたまらない! こういう経緯をたどって、ある種の奇妙な仕様がどうやって生まれたのかを知るのが大好きだ。

ユーザーとしては……そうでもない。

「iPhoneの画面をMacで収録したいなら、QuickTime Playerアプリを開いて、New Screen Recordingは無視して、代わりにNew Movie Recordingをクリックする。」

これは三重に恣意的で、コンピューターへの命令というより魔法の呪文に近い。直感に反することをいくつも頭の中に抱えておくか、その都度調べ直す必要がある。「えっと、あの変な名前は何だっけ?」「ああ、playerって呼ばれてるけど、まあいいか」「たしか、当たり前の方の選択肢を選んじゃダメなんだよな……」といった具合だ。

私には、UIの中の一つのフローや一つの空間に含まれる奇妙な点は最大でもひとつまで、という自分なりのルールがある。これを数学的に証明できるわけではないし、このルールの例外を誰よりも先に見つけるのは私自身だろう。だが、ひとつでも奇妙な点があると不安になるし、ふたつ以上が重なると背筋がぞっとする。ふたつになった時点で、頭の中では「リリースを止めるべきだ」というランプが点灯する。奇妙さの数を1か0に戻すための作業が必要になるのだ。

これは、私が以前Appleを批判したことの一例だ。問題なのはスピードだけではない。こうした複雑さに気づくこと、安易な道が選ばれ、デザイン負債が積み重なり、物事が単純に奇妙になりすぎた場所に気づくことだ。Appleはここで三つもの奇妙な点を積み重なるままにしてしまった。

(ちなみに、楽しい奇妙さはカウントしない! ただ、上の三つを楽しいとかポジティブだと擁護する人がいるとは、私には想像しがたい。)

「iPhoneの画面をMacで収録したいなら、QuickTime Playerアプリを開いて、New Screen Recordingは無視して、代わりにNew Movie Recordingをクリックする。」

「iPhoneの画面をMacで収録したいなら、Recorderアプリを開いてNew Screen Recordingをクリックする。」

これやこれに近い形にたどり着くのは簡単なことではないが、かといって本当に難しいわけでもない。奇妙な点は取り除ける。ただ、そうしたいと思うかどうかだ。

この記事は「muse-spark-1.2-contributor」を使用して翻訳されました。

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