気が狂ったと思ったかもしれないけど、信じてほしい
原文は Marcin Wichary により に公開されました。 このブログを購読する
楽しい(そして面白い!)Linternet Userによる9分間の動画では、画面上の完璧なレバーをデザインする際にちょうどいい量のジュースを加える方法が紹介されている:

こういうリアルな制作過程が見られるのは大好きだし、予想もしなかったところに行き着くのがいい。
「delay and snap」の動きがあんなにわかりやすく解説されているのも素晴らしかった。カーソルやドラッグしている指からオブジェクトをあえて切り離すという点で、ラバーバンディング(あるいはエラスティックスクロール)の一種のように感じられる。
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