Apple WWDC 2025:パーソナリティをデザインする
これはWWDCイベントのまとめではない。そんなことなら、複数のジャーナリスト、ブロガー、YouTuberのほうが私よりずっとうまい。
当面は1Liquid Glass®が引き起こしているアクセシビリティの悪夢についての愚痴ですらない。
いや、今日はデザインのパーソナリティと、Appleがそのパーソナリティをどこに埋め込むと決めたのかについて話したい。
注記:これは進行中の作業だと理解している(最初のDeveloper BetaほどWIPなものもそうそうない)。ただ、私が問題にしたいことは、このデザインが現時点でどんな状態にあるかを超えたところにあると感じている。デザインの核、そしてなぜこれが作られたのかに関わることだからだ。
昨年までは2、Appleデバイスのパーソナリティは、クリーンなインターフェースと見事なデザインの細部が独自に混ざり合ったものだった。
カラフルで細部まで作り込まれたアプリアイコン3と、ミニマルなコントロールとのコントラストは、(だった?)独特なものだった。そしてその根底にはシンプルな論理があった。
- コンテンツが主役であるべき場所では、UIは一歩引く
- 一方、アプリアイコンは創造性を示し、それぞれのデバイスに固有の見た目を与える
このデザインには強い設計思想があった。ユーザーはホーム画面でさえ、アイコンを自由に並べ替えられなかった。Appleが自分たちのデザイン上の選択をどれほど徹底して指示したかったかが分かる。
その後、WWDC24で別の方向への最初の一歩を目にした。昨年書いたように。
これで、センスの悪い15歳の男子が使うAndroid端末と同じくらいひどい見た目に、あなたのiPhoneもできるようになった。楽しんで!
残念ながら、その中にはAppleがデザインとコンテンツをどう考えるかという、パラダイムの転換が隠れている。
昨日までは、インターフェースは不要な注目を集める必要がない、とAppleは教えてくれていた。そして、ディーター・ラムスによる次の2つの普遍的な原則に従っているように見えた。
優れたデザインは目立たない:よくデザインされた製品は、本来の機能を支配したり、そこから注意をそらしたりすべきではない。控えめで、目立たないものであるべきだ。
優れたデザインはミニマルである:少ないほど豊かだ。デザインはシンプルさを目指し、不必要な複雑さや装飾を避けるべきだ。
ところが昨日発表されたものを見ると、新しいUIは、その周囲にあるコンテンツと(さらにはその下にあるコンテンツとも!)しばしば明らかに衝突している。
では、何が変わったのか? 壊れていなかったものを変える必要が、なぜあったのか?
またしても答えは、市場がそれを求めているからなのだと思う。変わらなければ、常に成長していることをどう示せるというのか?
Appleが競合他社と差別化する確実な方法の一つは、実績のある2つのもの、つまりデザイン力と処理能力を活用することだ。Liquid Glass®はその両方を融合させ、切り離せないものにする(新しいガラス調マテリアル特有の派手なエフェクトをすべて描画するには、膨大なリソースが必要だからだ)。そのため、競合他社にとって再現は極めて難しい。
ほとんどのデバイスを切り捨てる心配をせず、これほどハードウェア負荷の高いデザインを全デバイスに押し出せる余裕があるのは、Appleだけだ。
この新しい特徴を、デザインそのものに内在するパーソナリティにする唯一の方法は、そう……あらゆる場所に適用することだ。
だから、こうなった。
- アイコンはすべて同じように見え、画面の中に消えていく4
- UI要素は、反射、影、ぼかしのエフェクトを見せることで注意を引く
だが、これこそがそもそもAppleのインターフェースをあれほど機能させていた理由についての、根本的な誤解なのではないかという感覚を拭えない。重要な場面では堅実なUX原則に従いながら、デザインにパーソナリティを注ぎ込むことに成功していたのだ。
インターフェースがユーザーの目標を支える存在ではなく主役になったとき、優れたデザインの基本契約は破られる。抑制とユーザーへの焦点がなぜ大切なのかを教えてくれた会社が、まさにその原則を捨て去るのを見ているような気分だ。
とはいえ、結局は時間が教えてくれるだろう。誤解しないでほしいが、Liquid Glass®には気に入っている点もかなりあるし、本当に美しいアニメーションやインタラクションもある。
現時点で、短期的にAppleがどこへ向かっているのかを見る最良の方法は、iPadOSを見ることだと思う。今後、iPadOSとmacOSはますます融合していくだろう。
そして、iPadOSがiOSを大きく引き伸ばしたバージョンとして始まったことを考えれば、これが「一つのユニークなOS」へ向かう最初の一歩なのかもしれないと見えてくる。
楽しみだ!
追記:Figmaで新しいLiquid Glass®エフェクトを試してみたいなら、Joey Banksがすでに再現している。
更新 2025-06-11:Simon B. Støvringが「macOS 26 Tahoeで変わった形のアプリアイコンを復活させる方法」について素晴らしい解説を書いている。
脚注
こうした問題の多くは、リリース日までに修正されると確信している(というより、そう願っている)。その間にも、Louie Mantiaによるこの投稿とApple自身のアクセシビリティガイドラインへのリンクだけでも、Apple本社に警鐘を鳴らすには十分なはずだ。今では全製品で統一されたデザイン言語を持っているのだから、願わくは、これらすべてに一貫して対処できることを期待したい。↩
これはすべてWWDC24から始まったと思っている。ユーザーが初めてiPhoneとiPadを大幅にカスタマイズできるようになったときだ。↩
優れたiOSアイコンの時代が恋しいなら、The iOS App Icon Bookを見てほしい! ↩
また、こうすることでAppleは、美しく独自性がありながら、一貫性があり丁寧に作られたアプリこそが、競合他社と自社を分ける主な要素の一つだということを忘れているように見える。開発者に「アイコンをどれだけうまくデザインしても、ユーザーは今やそれをほとんど見えなくできる」と言うことは、彼らを支援する良い方法ではない。↩
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