Liquid Glass:新しいデザイン言語の始まり
前回のWWDC 2025についての投稿では批判的に見えたかもしれませんが、1、Liquid Glassは既存のインターフェースの上に重ねただけの「スキン」にすぎない、という誤解には触れておきたいと思います。
イノベーションは、すぐに受け入れられることはほとんどありません。まして今は、誰もが自分の意見を世界に発信できる時代です。怒りや憤りは注目を集めますし、反応が大きいほど、より多くのエンゲージメントを生みます。
2013年当時のiOS 7のフラットデザインに対する反応を見ればわかります。あるいは、2007年の初代iPhoneもそうでした。Liquid Glassは今こそ実験的に感じられるかもしれませんが、フラットデザインも、ジェスチャーナビゲーションも、タッチスクリーンでさえ、当時はそうでした。Appleが続けてきた意志のあるデザインは、常に限界を押し広げてきたのです。
しばらくの間、華やかでガラスのようなビジュアルは脇に置いて、ボタン、入力欄、メニューといったUIの基本要素に目を向けてみましょう。
この変化は、iPadOS 26のリマインダーにある下の例や、iOS 26のメモにあるこちらの例ですでに確認できます。
インターフェースは単に変わるのではありません。まるで生き物のように、姿を変えていきます。検索入力欄がボタングループになり、それがメニューになるのです。
今のところは小さな変化です。それでも、大きな変化には時間がかかることは明らかです。デバイスの使い方を一夜にして革命的に変えることを、企業に本気で期待することはできません。
コンポーネント同士の境界は薄れ、コンテキストに合わせて滑らかに変化しています。その結果、インターフェースは動的で、有機的なものに感じられます。
姿を変え、適応するこの能力を表すには、たしかにLiquidという言葉がぴったりです。
そして、これはまだ最初の段階にすぎないことも忘れてはいけません。Appleが自らのフラットデザインの時代を終えたと考えるまでには、約10年かかりました。
まだすべてをうまく仕上げられてはいないことは明らかですが、2、この新しい言語が新たなハードウェアにどう適応していくのか、あるいは自然に、予想もしない形で進化していくのかを考えるのは、それでも楽しみなことです。
昨日書いたように、このトレンドが定着するかどうかは、時間がたてばわかります。今はただ変化を観察し、これがどんな変化をもたらすのか考え、Appleにフィードバックを送ることしかできません。
そして、覚えておいてください。重要なのは、最初のベータ版がどれだけ洗練されているかではなく、そこから見えてくる方向性です。
脚注
何かに同意できないからといって、自分が正しいとは限らないことはわかっています。物事については、心を開いたままでいるのが賢明だと思います。↩
iOS 26のカメラアプリにある欠けたアフォーダンス、macOS 26のFinderにある異常なほど強い影、あるいはiOS 26のアクセシビリティ上の問題を見てください。↩
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