Cloud gaming is kinda amazing

David Heinemeier Hansson

クラウドゲーミングはなかなかすごい

原文は David Heinemeier Hansson により に公開されました。 このブログを購読する

物理メディアのゲームを「本当に所有する」ことへのノスタルジーはよくわかる。僕はカセットテープ(C64とAmstrad 464!)、フロッピーディスク(C64の5.25インチ、そしてAmigaの3.5インチ)、カートリッジ、そしてCDで育ってきた。YouTubeで壁一面にそうした物理メディアを並べているレトロゲーマーを見て、うらやましくなることもたまにある。でも、集めることより僕が好きなものが何かわかるだろうか?プレイすることだ。どこでも。何でも。いつでも。

映画や音楽でも同じような過程を辿ってきた。確かにアナログレコードは再流行したが、聴かれている時間全体で見ればほんの一部に過ぎない。4Kブルーレイも同じだ。今やほとんどの人はSpotifyで音楽を聴き、Netflixで映像を観ている。単純に安くて、速くて、だからこそ優れているのだ。

抽象的で哲学的な意味(所有かレンタルか)や、ましてや具体的な技術的観点(ビットレート)で「優れている」わけではない。実用的な意味で、だ。月20ドルで音楽が聴き放題、同じくらいの金額でもう一度払えば幅広い番組や映画が見放題というのは、ほとんどの消費者にとって喜んで乗る取引であることは明らかだ。

では、なぜゲームではそうならなかったのか?答えは単純で、まだ十分に良くなかったからだ。Netflixもカジュアルゲームに挑戦したが、発表のあとはあまり話題を聞かなくなった。Google Stadiaは現実より数年早すぎたようだ(AIでもARでも、Googleがこうして早すぎることが不気味なほどよくある!)、すでにサービスは終了してしまった。

一方でNVIDIAは開発を続けてきた。そしてGeForce NOWサービスは、ついに、本当に、なかなかすごいものになっている!2010年代後半に一度試したときは、正直使う価値があるとは思えなかった。回線が遅すぎたのかもしれないし、単にサービス自体がまだ未熟だったのかもしれない。だが数日前、NVIDIAがLinux向けネイティブGFNクライアントをリリースした直後に再び試してみて、もうびっくりだ!!

リモートの4080経由で、Fortniteを2880x1800、120fpsで本当にプレイできる。しかも信じられないほど綺麗だ。確かに多少の入力遅延はあるが、回線さえ良ければ驚くほど、意外なほど快適に遊べる。しかも最も要求が厳しいジャンルである対戦シューターで、だ。Forza HorizonのようなレースゲームやWarhammer 40K: Space Marine 2のようなストーリーモードのゲームなら、遅延はほとんどわからない!

これは最新のAAAタイトルを動かせない控えめなスペックのPCを使っている人にとってはもちろん、Fortniteなど一部のゲームで必須のチート対策ソフトウェアを動かせないLinuxゲーマーにとっても素晴らしい選択肢だ。

しかもSpotifyやNetflixと同じく、価格もかなり競争力がある。4080クラスの利用が月20ドルだ。4080搭載のゲーミングPCを組もうとすればすぐに2,000ドル以上はかかるのだから、決して悪い取引ではない。元を取るのに100か月かかる計算で、その頃にはどうせ6080が欲しくなっているだろう。AWSのようなところよりも、NVIDIAの方が安いクラウドのコストをうまく提示しているとは皮肉な話だ!

とにかく、NVIDIA GeForce NOWにはとても感心させられた。次のバージョンのOmarchyにはLinux用インストーラーを最初から組み込む予定だ。SteamやMinecraftと同じように、Install > Gaming > NVIDIA GeForce NOWと辿るだけで使い始められる。

もちろん、リモートの4080でフルグラフィックのFortniteが動くのを見たら、さらに欲が出てしまった。ここ5年ほど、子どもたちと毎週Fortniteをプレイしてきたが、実はその大半はタブレットで遊んでいた。iPad M5のようなハイエンドタブレットなら、モバイルとしては十分綺麗なグラフィックで120Hzでプレイできる。滑らかで手軽だし、子どもたちとソファでくつろぎながら一緒に遊べる。Good Family Fun! ただ、最高の画質というわけではない。

そこでNVIDIA GeForce NOWを体験したあと、同じ素晴らしいゲームストリーミング技術を自宅でも使う方法を見つけた。Apolloというローカルサーバーソリューションと、Moonlightというクライアントを使う方法だ。これで、階下に置きっぱなしだったレースシム用のPCを、クラウドのようなリモートゲーミングサービスに変身させ、ローカルネットワーク内のどこからでもアクセスできるようにした。おかげで、そのPCの4090を借りて、家のどのPCからでも120fps、最高設定のFortniteを、体感できる入力遅延ゼロでプレイできるようになった。

NVIDIAのクラウドストリーミングも非常に印象的だが、同じ仕組みのローカルサーバー版はさらに度肝を抜かれる。僕は主にAsus G14をクライアントとして使っているのだが、OLEDにウルトラかつ高解像度設定のFortniteが信じられないほど美しく映る。しかも、このノートPC内蔵のグラフィックカードを使うときとは違って、マシンはわずか18ワットの消費で、完全に冷えたまま静かに動作する。もちろんグラフィックもずっと綺麗だ。

Moonlightクライアントは、Mac、iOS、Android、そしてもちろんLinuxと、ほぼすべてのプラットフォームで利用できる。つまり最高画質で最高のゲームを楽しむためにデュアルブートする必要もない。メインのデスクに巨大なPCを置く必要もない。こんな選択肢があるなんて知らなかった!!

NVIDIAのクラウドゲーミングを試すにせよ、手持ちのゲーミングPCを同じ用途に転用するにせよ、Linux(あるいはMacでも!)でFortniteをウルトラ設定、120fpsでストリーミングできる可能性に、きっと驚かされるはずだ。GG、NVIDIA!

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この記事は「muse-spark-1.2-contributor」を使用して翻訳されました。

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